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摘要
Abstract
第一章 前言
1.1 选题背景和意义
1.2 图的(d,1)-全标号及游戏着色的介绍及其研究现状
1.3 预备知识
第二章 星图、树图和均衡完全三部图的(d,1)-全标号
第三章 Sierpinski-类图的(d,1)-全标号
第四章 图的一种特殊(d,1)-全标号
第五章 恰含有一个偶圈的单圈图的游戏着色
参考文献
致谢
张焕;
天津师范大学;
图G的(d; 1)-全标号问题; 游戏着色; 图函数; 无圈游戏色数;
机译:关于距离图的L(2,1)-标号着色
机译:距离图L(2,1)标号着色问题
机译:图的词典产品的相邻顶点可区分边缘着色和全着色
机译:通过在线游戏着色间隔重叠图的着色亲属
机译:简单图的边着色和简单平面图的边面着色
机译:用热图分子着色解释线性支持向量机模型
机译:(2,1)-某些图的双图的总标号
机译:完美图上着色游戏的复杂性
机译:在全瓷修复体中直接对自然色进行多重着色的方法,包括通过用釉料覆盖全陶瓷修复体,在具有多种着色的全陶瓷修复体上形成釉
机译:着色图创建设备和着色图创建程序
机译:游戏装置,可在游戏装置中使用的玩具零件,包括玩具零件的玩具图,游戏程序,可用于计算机执行游戏程序的玩具零件以及包括计算机可使用的玩具零件的玩具图
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