声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究的背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究的主要内容
1.4 论文结构安排
第二章 相关技术及理论基础简介
2.1 Web可视化技术介绍
2.1.1 WebGL技术
2.1.2 Three.js技术
2.2 可视化技术介绍
2.2.1 体绘制的基本概念和原理
2.2.2 典型体绘制算法
2.2.3 光线投射算法原理
2.2.4 体绘制中光学模型
2.2.5 三线性插值算法
2.2.6 体绘制中传输函数
2.2.7 三维矩阵变换
2.3 本章小结
第三章 基于B/S架构的医学图像可视化系统方案
3.1 功能设计
3.2 技术规划
3.3 系统总体架构
3.4 图像预处理
3.5 客户端一服务器端数据传输
3.6 Web端系统可视化渲染
3.7 基于web端二维可视化模块详细设计
3.7.1 二维医学图像调窗处理
3.7.2 二维图像测量工具
3.7.3 二维图像缩放、平移、旋转交互操作
3.7.4 滤镜操作
3.8 MPR(多层面重建)交互操作
3.9 本章小结
第四章 基于WebGL的光线投射改进算法研究
4.1 基于WebGL光线投射算法分析
4.2 改进基于WebGL的光线投射算法
4.2.2 改进插值算法实现
4.2.3 光线投射提前截止法
4.3 传递函数设计
4.4 图像合成
4.5 三维绘制实验结果分析
4.5.1 三维重绘效果对比
4.5.2 重建速度对比
4.6 本章小结
第五章 系统实现与结果分析
5.2 实验环境配置
5.3 影像数据请求
5.4 浏览器端二维图像显示与交互
5.6 浏览器端基于改进光线投射算法三维重建图像显示与交互
5.7 浏览器端三维图像绘制结果分析
5.8 系统跨平台运行
5.9 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 工作总结
6.2 工作展望
参考文献
研究生期间发表论文及参加科研情况说明
致谢