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支持立体终端的IPv6播放系统

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第一章绪论

1.1选题选择的背景

1.2国内外发展状况

1.3研究目的和意义

1.4本论文的工作和结构安排

第二章立体播放系统设计方案

2.1播放系统模型及系统设计

2.1.1系统概述

2.1.2系统工作流程

2.2立体视觉原理与条件

2.2.1立体视觉的实现原理

2.2.2产生立体效果采用的技术

2.2.3立体效果的实现条件

2.3 IPTV及流媒体

2.3.1 IPTV技术及实现框架

2.3.2流媒体技术及实现框架

2.4 IPv6网络下的组播

2.4.1传统IP组播

2.4.2应用层组播(Application Level Multicast)

2.4.3本系统中对组播技术的选择

第三章系统的关键技术与实现

3.1开发方面的关键技术

3.1.1 AVI流化及数据成帧

3.1.2同步控制

3.1.3应用层的差错检测与恢复

3.2 IPv6网络方面的关键技术

3.2.1 IPv6优先级及QoS特性对系统的支持

3.2.2 IPv6地址自动配置

3.3操作系统方面的关键技术

3.3.1多线程程序设计

3.3.2系统精准定时器的实现

3.4播放系统实现

3.4.1客户端实现

3.4.2服务器端实现

第四章系统实现评价

4.1系统实验效果分析

4.1.1系统实验拓扑结构

4.1.2系统实验结果

4.2系统性能评价

4.3当前系统存在的主要问题:

4.3.1支持的信源种类单一

4.3.2不具备高数据量下针对网络状况的自适应

第五章总结与展望

5.1全文总结

5.2进一步的工作展望

参考文献

发表论文和参加科研情况说明

致谢

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摘要

随着互联网及网络技术的不断发展,流媒体播放成为热点。大众对媒体真实性的需求不断提高的同时,立体视觉的关键技术已经成熟,这给支持立体视觉终端的播放系统的基础研究与应用研究带来了历史性的机遇。 本文提出了支持立体终端的IPv6播放系统的开发架构与实现原理,旨在通过此开发对IPv6网络环境下流媒体应用的开发总结经验,为未来的产业化做好准备。首先对立体视觉播放系统的设计方案及技术架构进行了分析,考察了立体视觉的原理与实现条件;并提出了在IPv6网络上,借助IPv6网络QoS及地址自动配置的新特性,使用应用层组播实现本播放系统的方案。在开发过程中,设计了视频流化、差错控制等算法,并进行了针对多线程与定时器的程序设计。对系统关键部件的设计细节做了详细阐述。通过对该系统设计方案的实现,达到了在IPv6网络上高效地传输立体视频的目的。在具有代表性和针对性的拓扑结构下进行的试验与测试,验证了系统的稳定性及正确性,充分说明该系统的设计的合理性。同时也发现了系统中的问题,为系统的完善及产业化提供了重要的参考资料。

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