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第一章绪论
1.1选题选择的背景
1.2国内外发展状况
1.3研究目的和意义
1.4本论文的工作和结构安排
第二章立体播放系统设计方案
2.1播放系统模型及系统设计
2.1.1系统概述
2.1.2系统工作流程
2.2立体视觉原理与条件
2.2.1立体视觉的实现原理
2.2.2产生立体效果采用的技术
2.2.3立体效果的实现条件
2.3 IPTV及流媒体
2.3.1 IPTV技术及实现框架
2.3.2流媒体技术及实现框架
2.4 IPv6网络下的组播
2.4.1传统IP组播
2.4.2应用层组播(Application Level Multicast)
2.4.3本系统中对组播技术的选择
第三章系统的关键技术与实现
3.1开发方面的关键技术
3.1.1 AVI流化及数据成帧
3.1.2同步控制
3.1.3应用层的差错检测与恢复
3.2 IPv6网络方面的关键技术
3.2.1 IPv6优先级及QoS特性对系统的支持
3.2.2 IPv6地址自动配置
3.3操作系统方面的关键技术
3.3.1多线程程序设计
3.3.2系统精准定时器的实现
3.4播放系统实现
3.4.1客户端实现
3.4.2服务器端实现
第四章系统实现评价
4.1系统实验效果分析
4.1.1系统实验拓扑结构
4.1.2系统实验结果
4.2系统性能评价
4.3当前系统存在的主要问题:
4.3.1支持的信源种类单一
4.3.2不具备高数据量下针对网络状况的自适应
第五章总结与展望
5.1全文总结
5.2进一步的工作展望
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢