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第一章 绪论
1.1 三维显示技术的来源和定义
1.2 三维显示技术的初级发展
1.2.1 依赖外部眼镜等设备的三维显示
1.2.2 裸眼式三维显示
1.2.3 体三维显示
1.3 全息三维显示的概念及其意义
1.4 本论文的主要工作
第二章 全息显示系统
2.1 全息技术
2.1.1 全息术的发展
2.1.2 全息图的主要分类
2.2 传统光学全息三维显示
2.2.1 合成全息三维显示技术
2.2.2 扫描式全息显示技术
2.2.3 可更新的全息显示技术
2.2.4 多光源式彩色全息显示技术
2.3 光电全息在三维显示中的应用
2.3.1 数字全息显示技术
2.3.2 计算全息显示技术
2.4 本章小结
第三章 三维计算全息
3.1 计算全息背景
3.1.1 计算全息特点
3.1.2 计算全息分类
3.1.3 计算全息理论基础
3.2 修正离轴参考光计算全息图
3.2.1 博奇型计算全息图算法原理
3.2.2 利用MATLAB软件制作博奇全息图
3.2.4 黄氏型计算全息图
3.2.5 李氏型计算全息图
3.2.6 算法中出现的问题及解决办法
3.3 相息图
3.4 三维计算全息的算法
3.4.1 菲涅尔衍射原理
3.4.2 在MATLAB中模拟衍射场
3.4.3 层析法三维计算全息图
3.5 本章小结
第四章 扩大视角的三维显示技术
4.1 成像系统的视场角
4.1.1 视场角的计算
4.1.2 增大视场角的方法
4.2 多视角三维全息图
4.2.1 多视角合成全息显示的原理说明
4.2.2 利用MATLAB制作三维计算全息图
4.2.3 利用相息图对再现像质改善
4.3 本章小结
第五章 总结与展望
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢