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立体显示视觉舒适度影响因素的研究

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第一章 绪论

1.1课题研究背景及意义

1.2立体视觉舒适度评价的发展现状

1.3本文的主要研究内容及结构安排

第二章 人眼视觉特性及立体显示技术

2.1眼睛的构造

2.2人眼的亮度视觉特性

2.3人眼的彩色视觉特性

2.4人眼的立体视觉特性

2.5立体显示技术

2.6本章小结

第三章 立体视觉舒适度评价技术

3.1立体视觉舒适度

3.2立体显示器舒适度评价

3.3立体图像舒适度主观评价

3.4本章小结

第四章 立体显示器串扰度及可视角研究

4.1串扰度实验

4.2可视角实验

4.3本章小结

第五章 立体图像舒适饱和度研究

5.1实验方法

5.2实验结果及分析

5.3实验验证

5.4本章小结

第六章 总结和展望

6.1总结

6.2展望

参考文献

英文缩略语表

发表论文和参加科研情况说明

致谢

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摘要

立体显示技术能够给观看者带来更真实的视觉感受,然而,观看立体显示产品时引起的视觉不舒适现象越来越引起人们的关注,成为国内外相关领域的研究热点问题之一。立体视觉舒适度是制约立体显示技术进一步发展的关键性因素,因此,研究立体视觉舒适度的影响因素具有重要意义。
  本文在深入研究人眼立体视觉特性与立体显示技术的基础上,首先介绍立体舒适度评价技术及其影响因素,然后从立体显示器舒适度评价和立体图像舒适度评价两个方面对立体显示的视觉舒适度影响因素进行研究。立体显示器舒适度方面,论文针对需要佩戴立体眼镜作为辅助设备的偏光式(PR)与快门式(SG)立体显示器的串扰度和可视角进行研究,采用多灰度测试信号对屏幕进行9点测量的串扰度测试方法进行实例测试,通过对工业和信息化部电子工业标准化研究院提供的不同尺寸LCD和PDP的PR式与SG式立体电视实验数据进行分析,得出屏幕尺寸、屏幕制式对串扰度和可视角的影响;立体图像舒适度方面,根据人眼视觉特性,提取立体图像的饱和度指标,采用三级步长逼近法对立体图像的饱和度进行变换,通过大量的主观实验得到立体图像舒适饱和度匹配图和差异图,并利用测试立体图像进一步验证了实验结论的普适性。
  实验结果表明,双眼串扰和可视角与屏幕尺寸和屏幕制式有关;采用三级步长逼近法可以有效降低主观评价工作量,立体图像舒适饱和度匹配图和差异图为立体图像舒适度主客观评价提供依据。

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