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基于用户需求引导的手机游戏中心界面设计研究

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第一章 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究现状分析

1.3 研究内容创新点与意义

第二章 手机游戏中心界面用户需求模型的建立

2.1 用户需求获取流程

2.2 用户需求模型的建立

2.3 本章小结

第三章 手机游戏中心界面功能结构模型的建立

3.1 手机游戏中心界面功能收集

3.2 手机游戏中心界面功能结构模型

3.3 手机游戏中心界面层级模型

3.4 本章小结

第四章 手机游戏中心界面设计

4.1 手机游戏中心界面设计概述

4.2 手机游戏中心界面的组成部分

4.3 手机游戏中心界面交互设计

4.4 手机游戏中心界面视觉设计

4.5 本章小结

第五章 结论

5.1 研究总结

5.2 对未来工作的展望

参考文献

发表论文和参加科研情况说明

附录

附录一:手机游戏中心界面功能需要度调查问卷

附录二:手机游戏中心用户访谈提纲

附录三:手机游戏专家用户调查问卷

致谢

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摘要

在人与机器之间的交互过程中,存在一个两者之间对话、沟通的层面,即用户界面。用户界面设计则充分体现了交互系统中,用户与软件系统有效交互的策略。随着IT技术与互联网行业的发展,用户界面设计不仅仅适用于计算机等大型设备的操作,而且还要满足界面形式日益多样化的手持移动设备的操作。因此只有通过不断调查用户在界面操作过程遇到的问题,深入挖掘与分析用户的需求,最终才能建立高效、可用的用户界面。
  然而在用户界面设计过程中,研究人员对用户需求的获取往往停留在表面层次,没有进行深入的挖掘与分析。在倾听用户讲解需求时,研究人员会陷入到用户的思维里面去,认为用户提出的要求就是他们真实的需求,这是不够客观的。很多用户都不知道自己的真实需求是什么,因此研究人员需要挖掘用户的深层次意识需求。
  本文以某IT企业研究院的手机游戏中心界面设计实际项目为例,研究了用户浅层意识需求、中层意识需求和深层意识需求,建立了手机游戏中心界面的用户需求模型。基于用户需求引导,研究并建立了手机游戏中心界面功能结构模型。在此基础上,进行了手机游戏中心界面的设计。该游戏中心界面已在某IT企业手机平台成功运行,并到目前为止积累了两个亿的用户量,收到了广大用户的使用与正面反馈。

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