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第一章 绪论
第一节 背景介绍
1.1.1军事指挥自动化的发展历程
1.1.2高炮射击指挥辅助系统概念
第二节 重点问题说明
1.2.1情报获取系统
1.2.2信息传递系统
1.2.3信息处理系统
1.2.4信息存储系统
1.2.5信息显示系统
第三节 相关技术及工具简介
1.3.1 XML语言
1.3.2 Visual Studio.NET技术
1.3.3 Office编程技术VBA和OWC
1.3.4 Socket编程技术
第四节 本文主要研究内容和结构
第二章 系统总体设计
第一节 高炮射击指挥现状分析
2.1.1高炮射击指挥简述
2.1.2高炮射击指挥流程
第二节 高炮射击指挥改进研究
2.2.1提高快速反应能力
2.2.2果断、准确的判断情况
2.2.3正确、灵活的运用火力
第三节 系统体系架构
第四节 系统网络拓扑图
第五节 系统数据处理流程
第三章 系统实现关键技术分析
第一节 数据格式描述
3.1.1命令、上报信息和非空情警报格式
3.1.2空情情报格式
3.1.3空情情报解析格式
3.1.4气象通报格式
3.1.5作战文书格式
第二节 信息处理模块
3.2.1对空情信息处理
3.2.2对命令信息处理
3.2.3对上报信息处理
3.2.4对地面敌情警报处理
3.2.5对通信的处理
3.2.6对气象通报处理
3.2.7对作战文书处理
第三节 系统数据库设计
第四节 辅助指挥功能模块设计
3.4.1战斗过程记录
3.4.2自动统计战场信息
3.4.3处置方案的生成
3.4.4作战文书模板生成器
第五节 界面设计
3.5.1界面设计原则
3.5.2界面功能分组
3.5.3界面特点
3.5.4界面实现
3.5.5群、营、连、侦察终端界面的区别
第四章 系统实现与评测
第一节 系统实现环境
4.1.1硬件设备环境规定
4.1.2软件配置环境规定
4.1.3控制与操作规定
第二节 系统设计评价
4.2.1通用性评价
4.2.2安全性评价
4.2.3可扩展性评价
第三节 系统性能评测
4.3.1信息传输评测
4.3.2作战文书拟制评测
4.3.3战场信息记录评测
4.3.4决策支持评测
第五章 总结与展望
第一节 本文工作总结
第二节 下一步研究工作展望
参考文献
致谢
附录
个人简历