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高炮射击指挥辅助系统的设计与实现

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论文说明:图表目录

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第一章 绪论

第一节 背景介绍

1.1.1军事指挥自动化的发展历程

1.1.2高炮射击指挥辅助系统概念

第二节 重点问题说明

1.2.1情报获取系统

1.2.2信息传递系统

1.2.3信息处理系统

1.2.4信息存储系统

1.2.5信息显示系统

第三节 相关技术及工具简介

1.3.1 XML语言

1.3.2 Visual Studio.NET技术

1.3.3 Office编程技术VBA和OWC

1.3.4 Socket编程技术

第四节 本文主要研究内容和结构

第二章 系统总体设计

第一节 高炮射击指挥现状分析

2.1.1高炮射击指挥简述

2.1.2高炮射击指挥流程

第二节 高炮射击指挥改进研究

2.2.1提高快速反应能力

2.2.2果断、准确的判断情况

2.2.3正确、灵活的运用火力

第三节 系统体系架构

第四节 系统网络拓扑图

第五节 系统数据处理流程

第三章 系统实现关键技术分析

第一节 数据格式描述

3.1.1命令、上报信息和非空情警报格式

3.1.2空情情报格式

3.1.3空情情报解析格式

3.1.4气象通报格式

3.1.5作战文书格式

第二节 信息处理模块

3.2.1对空情信息处理

3.2.2对命令信息处理

3.2.3对上报信息处理

3.2.4对地面敌情警报处理

3.2.5对通信的处理

3.2.6对气象通报处理

3.2.7对作战文书处理

第三节 系统数据库设计

第四节 辅助指挥功能模块设计

3.4.1战斗过程记录

3.4.2自动统计战场信息

3.4.3处置方案的生成

3.4.4作战文书模板生成器

第五节 界面设计

3.5.1界面设计原则

3.5.2界面功能分组

3.5.3界面特点

3.5.4界面实现

3.5.5群、营、连、侦察终端界面的区别

第四章 系统实现与评测

第一节 系统实现环境

4.1.1硬件设备环境规定

4.1.2软件配置环境规定

4.1.3控制与操作规定

第二节 系统设计评价

4.2.1通用性评价

4.2.2安全性评价

4.2.3可扩展性评价

第三节 系统性能评测

4.3.1信息传输评测

4.3.2作战文书拟制评测

4.3.3战场信息记录评测

4.3.4决策支持评测

第五章 总结与展望

第一节 本文工作总结

第二节 下一步研究工作展望

参考文献

致谢

附录

个人简历

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摘要

作战指挥是一个复杂的系统工程,在作战指挥过程中,指挥员必须根据敌我双方的态势,快速、准确地作出决策,以取得战争的主动权。然而,现代战争是立体战争,战争的突发性增加,破坏力增大,战场范围广阔,参战部队多,战斗样式转换迅速等,这些都使现代战争的作战指挥愈来愈复杂,难度愈来愈大,因而凭借指挥员个人的才智和能力来迅速、准确地作出决策几乎是不可能的。所以各国竞相借助于计算机研制了各种各样的指挥决策支持系统,用于辅助指挥员快速、准确地作出决策,从而大大增强了对战争的控制能力。 高炮射击指挥辅助系统是在军事指挥体系中,采用以计算机为核心的技术装备与指挥人员相结合,对部队实施指挥与控制的“人.机”系统。把指挥,通讯,情报紧密的联系在一起,形成一个多功能的统一系统。本系统适用于高炮部队的独立系统,按照作战要求,它也可以作为一个子系统并入合成军队的自动化指挥系统,保障合同作战指挥。 本文针对高炮射击指挥过程进行了分析,查找了其中影响指挥决策的一些因素,针对这些因素提出了改进措施,并提出高炮射击指挥辅助系统的整体设计方案,建立了高炮射击指挥辅助指挥系统的模型。本文给出系统的总体架构设计思想,信息处理流程,系统功能模块划分,网络拓扑结构,并对系统实现的关键性技术进行分析,本文定义了系统底层数据传输的格式,数据的存储格式,系统信息流工作过程,重点分析了辅助决策专家系统模块的实现,设计出具有通用性的作战文书模板生成工具,设计完成了系统各级指挥所界面。 本系统具有可移植性,只需修改一定情报命令格式就可以为其他军事分队指挥所用,并且具有可学习性,辅助决策专家系统可以针对新情况不断添加新的战斗处置方案,使决策更具可参考性。

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