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第一章 绪论
第一节 引言
第二节 虚拟组装技术的现状与发展
1.2.1 虚拟组装技术的介绍与现状
1.2.2 虚拟组装技术的发展
第三节 选题依据及主要工作
第二章 模块化架构设计
第一节 模块化介绍
2.1.1 建模模块
2.1.2 规则库模块
2.1.3 算法模块
2.1.4 3D相关模块
2.1.5 辅助功能模块
第二节 平台架构
第三章 模型文件仿真
第一节 模型文件的形体设计与保存
3.1.1 形体逼近与分割
3.1.2 形体变换
第二节 多文件分层复用设计方法
3.2.1 文件层次结构
3.2.2 批量建模与生成
3.2.3 多文件模型的保存
第三节 模型的碰撞属性设计
3.3.1 碰撞属性策略分析
3.3.2 碰撞包围盒的选择与检测算法
第四章 组装规则库设计
第一节 规则库的层次化设计
4.1.1 模型基本信息
4.1.2 组装属性信息
4.1.3 碰撞属性信息
4.1.4 AABB包围盒信息
第二节 规则库的测试
4.2.1 包围盒与组装属性测试
4.2.2 碰撞包围盒测试
第三节 规则库的保存与加密
4.3.1 规则库保存策略
4.3.2 加密规则库
第五章 组装操作与辅助功能设计
第一节 虚拟操作
5.1.1 选择操作
5.1.2 移动操作
5.1.3 旋转操作
5.1.4 摄像机操作
第二节 组装算法
5.2.1 基本算法设计
5.2.2 过滤算法
5.2.3 算法实现流程
第三节 作品保存与加载
5.3.1 保存文件格式的设计
5.3.2 作品保存与加载的实现
第四节 回放功能
5.4.1 回放功能的设计与实现
5.4.2 记录与加载回放文件
第五节 网络支持
5.5.1 网络传输架构
5.5.2 客户端网络传输策略
第六章 总结与展望
第一节 工作总结
第二节 工作展望
6.2.1 3D引擎的选择
6.2.2 离线编程
6.2.3 虚拟运行
参考文献
致谢
附录一 DDK V1.0版使用积木模型
附录二 DDK作品展示
个人简历