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摘要
第一章 绪论
第一节 研究背景
1.1.1 序列的发展及应用
1.1.2 序列密码
1.1.3 线性复杂度
第二节 研究现状
第三节 本文主要工作
第四节 本文组织结构
第二章 背景知识介绍
第一节 序列密码和周期序列
第二节 线性反馈移位寄存器
第三节 序列线性复杂度及稳定性
第四节 线性复杂度计算算法
2.4.1 Berlekamp-Massey综合算法
2.4.2 Games-Chan快速算法
2.4.3 对于周期为N(u2v)的二元序列
第五节 PC机群系统
第六节 GPU架构
2.6.1 GPU架构的优势
2.6.2 GPU计算模型
2.6.3 存储器层次结构
第三章 二元周期序列线性复杂度的计算
第一节 周期为2n的二元序列
3.1.1 线性复杂度的串行计算
3.1.2 序列线性复杂度GPU并行化算法
3.1.3 序列线性复杂度机群并行算法
3.1.4 实验结果的分析和比较
第二节 周期为3*2v的二元序列
3.2.1 线性复杂度的串行计算
3.2.2 序列线性复杂度GPU并行化算法
3.2.3 序列线性复杂度机群并行算法
3.2.4 实验结果的分析和比较
第四章 二元周期序列线性复杂度的稳定性分析
第一节 k错线性复杂度的引入
第二节 k错线性复杂度的计算
第三节 k错线性复杂度的并行算法
第四节 实验结果的分析和比较
第五节 周期序列错误谱算法
第五章 构造关键点多的二元周期序列
第一节 序列错误谱和关键点
第二节 两个映射的定义
第三节 周期序列模式分析
第四节 寻找CP较多的序列模式
第五节 错误谱分析
第六节 关键点数目多的序列
第六章 总结和展望
第一节 总结
第二节 展望
参考文献
致谢
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