声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 研究现状
1.2.1 国外研究现状分析
1.2.2 国内研究现状分析
1.3 研究目的
1.4 研究范围与限制
1.5 研究方法与组织结构
1.5.1 研究方法
1.5.2 论文组织结构
1.6 论文研究内容
第2章 老年游戏机娱乐产品现状分析
2.1 老年人用户特征
2.1.1 生理特征
2.1.2 心理特征
2.1.3 行为认知特征
2.1.4 小结
2.2 游戏机娱乐产品的特点
2.2.1 游戏定义
2.2.2 游戏种类
2.2.3 游戏机品牌分析
2.3 老年人对娱乐产品的需求
2.3.1 种类需求
2.3.2 尺寸需求
2.3.3 内容需求
2.3.4 交互需求
2.3 老年人娱乐产品设计存在的问题
2.2.1 产品“被设计”
2.2.2 需求单一化
2.2.3 社会角色固定——被动接受
2.4 本章小结
第3章 老年游戏机娱乐产品交互设计分析
3.1 理论基础
3.1.1 交互设计概念
3.1.2 老年人娱乐产品交互设计原则
3.1.3 用户模型
3.2 老年人娱乐产品系统交互设计策略
3.2.1 老年人娱乐产品系统交互设计的提出
3.2.2 老年人娱乐产品系统交互设计构成要素
3.2.3 老年游戏机娱乐产品系统交互设计原则
3.3 不同层面的体验
3.3.1 物质功能属性
3.3.2 情感功能属性
3.4 本章小结
第4章 结合Kano与QFD的老年游戏机娱乐产品用户研究
4.1 相关理论
4.1.1 Kano模型理论简介
4.1.2 QFD简介
4.2 Kano模型与QFD结合的设计框架
4.2.1 框架
4.2.2 框架说明
4.2.3 实现的过程与步骤
4.3 Kano模型分析
4.3.1 Kano模型问卷调查
4.3.2 Kano评价表分析
4.3.3 Kano调查结果分析
4.4 Kano模型与QFD的用户模型分析
4.4.1 老年人需求重要度分析
4.4.2 老年需求品质设计要素分析
4.4.3 概念设计方案——魅力属性可实现性
4.5 本章小结
第5章 老年游戏机娱乐产品交互设计实践
5.1 设计定位
5.2 基于理论提出设计方案
5.2.1 外观造型设计
5.2.2 角色构建
5.2.3 情境分析
5.2.4 交互流程设定
5.2.5 界面功能设计
5.3 “食物环游记”界面设计
5.3.1 竞品分析
5.3.2 游戏产品架构
5.3.3 游戏界面展示
5.4 本章小结
第6章 结论与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
附录
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果