声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 国内外研究现状
1.2.1 防欺诈方式
1.2.2 设备指纹情况
1.3 研究意义及目标
1.4 研究内容及论文结构
1.4.1 论文研究内容
1.4.2 论文结构
第二章 系统需求分析
2.1 系统业务需求
2.1.1 需求概述
2.1.2 系统角色划分
2.2 系统功能需求分析
2.2.1 数据预处理系统
2.2.2 事件处理器
2.2.3 特征提取器
2.2.4 打分系统
2.2.5 前端WEB展示系统
2.3 系统核心功能详细需求
2.3.1 系统概述
2.3.2 数据接入系统
2.3.3 数据预处理系统
2.3.4 事件处理器
2.3.5 特征提取器
2.3.6 打分系统
2.3.7 前端WEB系统
2.4 其它非功能性需求
2.4.1 系统性能需求
2.4.2 系统可靠性需求
2.4.3 系统安全性需求
2.5 本章小结
第三章 系统架构设计
3.1 系统逻辑架构设计
3.1.1 系统模型
3.1.2 系统逻辑架构
3.1.3 数据预处理系统架构
3.1.4 事件处理
3.1.5 属性特征与模型特征
3.1.6 基于特定场景的模型打分
3.2 系统物理架构设计
3.3 本章小结
第四章 系统详细设计与实现
4.1 系统初始化过程设计与实现
4.2 业务处理子系统设计与实现
4.2.1 数据预处理系统实现
4.2.2 事件处理器实现
4.2.3 特征提取器实现
4.2.4 打分系统实现
4.2.5 WEB前端展示实现
4.3 监控管理设计与实现
4.4 本章小结
第五章 系统的测试与问题
5.1 测试方法
5.1.1 游戏代充场景功能测试
5.1.2 推广套利欺诈功能测试
5.1.3 功能测试结果汇总
5.1.4 系统性能测试及问题总结
5.2 本章小结
结论
致谢
参考文献