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基于凝视交互的虚拟汽车展示系统研究

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摘要

经过了虚拟现实元年的井喷式发展,虚拟现实技术已经逐渐走向成熟,为众多领域的发展提供了新思路。在消费者对新型汽车展示形式的热切盼望中,虚拟汽车展示产品 给人们带来了全新的体验,为消费者在获取汽车信息的过程中增添了更多乐趣,受到了 广大消费者的青睐。然而,目前的虚拟汽车展示产品有的成本高昂,有的沉浸性差,都 难以真正代替传统汽车展示形式。 为满足消费者获取汽车信息的需求,改善现有虚拟汽车展示产品存在的不足,本文 提出凝视交互技术,研究并开发出了一套基于凝视交互的虚拟汽车展示系统,主要做了 以下工作: 首先,结合消费者对虚拟汽车展示产品的需求,对系统进行了模块设计,包括凝视 交互模块,场景模块,UI模块,车型切换模块,车漆颜色更换模块,轮毂更换模块,视 角切换模块等;然后结合开发成本和现有产品存在的问题,经对比分析,选用了 3DS MAX作为汽车和虚拟场景的建模工具,Unity3D作为开发引擎,Cardboard VR眼镜结 合Android智能手机作为显示设备;接着对Unity事件系统进行了深入研究,第一次详 细解释了 Unity事件触发原理,并在其基础上创新性地开发出了凝视交互技术,对凝视交互原理、实现过程和体验优化进行了详细说明;为保证体验效果,在汽车和虚拟场景建模之前,对比分析了 3DS MAX内多种建模方式,完成建模后还对部分复杂模型材质进行了烘焙;最后,完成了其他模块的搭建,实现了系统的集成,并使用专业的软件测 试平台对开发出的系统进行了测试。 用户要体验本文开发的基于凝视交互的虚拟汽车展示系统,只需要在Android手机 上安装并运行发布的软件后,使用Cardboard VR眼镜盒子进行观看,不需要其他外部设备或额外的操作,即可与虚拟汽车进行交互。这种虚拟汽车展示产品不仅成本低,更重要的是交互方式新颖,沉浸性更强,对虚拟汽车展示产品的发展有着重要的借鉴意义,对虚拟现实交互技术的探索有着巨大的参考价值。

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