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【6h】

低速数据网与局域网实时数据传输研究

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文摘

英文文摘

1绪论

1.1课题背景

1.2当前国内外发展现状

2基本理论基础

2.1流式传输通信过程

2.1.1流式传输基础

2.1.2流媒体技术原理

2.1.3流媒体播放方式

2.2网关技术基础

2.2.1协议网关

2.2.2应用网关

2.2.3安全网关

3协议分析

3.1 OSI参考模型与TCP/IP协议栈

3.1.1 OSI参考模型

3.1.2 TCP/IP参考模型

3.1.3传输实时数据时所选用的传输层协议

3.2流媒体传输协议

3.2.1 RTP数据传输协议

3.2.2 RTP控制协议——RTCP

3.2.3 RTP混合器和转发器

3.2.4标识符冲突的解决与环路检测

3.3串口通信协议

3.3.1 SLIP协议简述

3.3.2 SLIP协议的帧格式

3.3.3现有SLIP协议的缺陷

4系统设计方案

4.1 RTP的实现设计方案

4.1.1 RTP头的数据结构定义

4.1.2实现RTP功能的流程

4.2 RTCP的实现设计方案

4.2.1 RCTP头的数据结构定义

4.2.2实现RCTP功能的流程

4.3实现改进SLIP协议的设计方案

4.4数据网关的实现设计方案

5结论与展望

5.1结论

5.2展望

参考文献

在读期间科研成果简介

声明

致谢

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摘要

本文首先通过介绍流式传输过程的基本分类、技术原理和流媒体的主要播放方式,分析了多媒体信息实时传输对通信网络的需求及目前主要的通信网络对多媒体信息的实时传输的支持能力和存在的问题。 接着,本文又对网关技术进行了简单介绍。对网关技术的三种类型及其子类都进行了较为详细的分析和阐述。 然后,本文介绍了通信协议的背景知识。简单介绍了OSI七层模型和TCP/IP协议栈的基本情况,并且分析和说明了现有的TCP/UDP传输层协议并不适合实时数据传输的原因。由此引出了RTP/RTCP协议,详细介绍和分析了RTP/RTCP协议的内容,对其主要功能、帧格式、参数作了阐述。还介绍了转发器和混合器的应用及其参数。接着又介绍了在一次实时传输会话中可能出现的标识符冲突的解决与环路检测。为了可以在串行线路上运行TCP/IP协议栈,又介绍了针对串行线路的具有IP分组的标准封装格式的SLIP协议,除了介绍SLIP协议的数据帧格式之外,还指出了SLIP协议的缺陷。 最后,给出了合乎协议标准的C++下的RTP/RTCP包的数据结构,并提出了RTP/RTCP的实现流程。根据SLIP协议,提出了对SLIP协议的改进,之后描述了改进后的SLIP协议中数据封装、发送、接收、解包的过程。在前面工作的基础上,提出了用软件实现数据网关,达到两个异构网络相互间实时数据通信的目的的设计模型。

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