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目录
第一章 绪论
§1.1 研究背景
§1.2 研究目的
§1.3 研究意义
§1.4 研究内容和方法
§1.5 论文框架和研究创新点
第二章 文献综述
§2.1 移动游戏的概念及发展历程
§2.2 3G环境下移动游戏的内涵及特征
§2.3 移动游戏使用意向影响因素研究的理论基础
§2.4 网络外部性理论
§2.5 FLOW理论
第三章 移动游戏使用意向影响因素模型的构建和问题假设
§3.1 模型的构建
§3.2 研究假设
第四章 研究设计
§4.1 变量定义与量表设计
§4.2 问卷的设计与发放
§4.3 数据分析方法
第五章 统计分析与检验
§5.1 描述性统计分析
§5.2 信度和效度分析
§5.3 相关分析
§5.4 多元线性回归分析
§5.5 方差分析
§5.6 实证分析结果小结
第六章 研究结论与展望
§6.1 研究结果分析
§6.2 对策建议
§6.3 研究中的不足
§6.4 进一步的研究展望
参考文献
致谢
作者在攻读硕士期间主要研究成果