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基于.NET的互动会议系统设计与实现

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第一章 引言

1.1研究背景

1.2 研究内容及意义

1.3 论文的组织结构

第二章 相关技术基础

2.1 .NET

2.2 Visual C#

2.3 Visual Studio 2008

2.4 MySQL

2.5 本章小结

第三章 需求分析

3.1我单位会议工作现状

3.2 存在的问题

3.3 互动会议系统需求分析

3.4 本章小结

第四章 互动会议系统的设计

4.1 系统运行环境

4.2 框架结构

4.3 模块设计

4.4 本章小结

第五章 互动会议系统的实现

5.1 Visual Studio 2008工程

5.2 BarChart工程

5.3 PieChart工程

5.4 enjoyMeeting工程

5.5 人机界面

5.6 本章小结

第六章 软件测试

6.1 单元测试

6.2 集成测试

6.3 确认测试

6.4 系统测试

6.5 本章小结

第七章 总结

7.1 总结

7.2 展望

致谢

参考文献

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摘要

会议是人们为了解决某个共同的问题或出于不同的目的聚集在一起进行讨论、交流的活动,往往伴随着一定规模的人员流动和消费。信息技术的飞速发展,给会议活动提供了各种各样的便利设施,例如音频和视频设备、通信网络等。数字计算机进入会议室之后,给会议活动提供了更广阔的发展空间,数字会议系统随之出现,会议在形式和内容上都发生了革命性的变化。
  本文结合国内外数字会议系统的发展现状以及我单位的会议工作现状,首先分析了国内重要的数字会议产品存在的缺陷,指出相关会议产品过于依赖硬件设备,会议室设施的最大作用仅是充当音频放大器,还不能充分发挥硬件设备的利用率,不能充分体现硬件投资的价值;然后分析了我单位会议室建设的现状及其存在的问题,针对这些问题展开本文互动会议系统的需求分析,明确了本文软件系统在功能和性能上的需求;然后围绕我单位的会议工作需求进行本文软件系统的设计工作,从功能角度上对本文系统进行模块划分;最后以Visual C#为开发语言,以MySQL为数据库服务平台实现了一个互动会议系统。
  本文的研究工作及其创新之处归纳为如下若干方面。
  1、明确了会议室软件设施建设的研究思路,突破了会议室设施过于依赖硬件的局限性;
  2、在设计上将互动会议系统划分为硬件和软件两部分,与会者通过表决器参与会议活动,克服了以前与会者被动地接收会议资料的局面,提高了会议活动的交互性;
  3、提出了计算机显示器与大屏幕投影仪输出控制的研究思路,研究并实现了两种显示输出设备输出内容的控制,能满足我单位部分特殊会议活动的需求;
  4、以可视的表现效果统计输出表决数据的输出,使得与会者的决议结果更持久、可重现、可存储;
  5、实现了一个基于.NET的互动会议系统。

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