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目录
第一章 绪论
1.1 国内外研究现状
1.2 选题意义
1.3 论文主要研究内容
1.4 章节内容安排
第二章 相关技术介绍
2.1 Android
2.2 OpenGL ES
2.3 本章小结
第三章 宠物游戏的需求
3.1 宠物游戏概述
3.2 宠物游戏功能需求
3.3 宠物养成的界面
3.4 本章小结
第四章 宠物游戏的设计
4.1 系统的整体设计
4.2 AppWidget开发框架
4.3 游戏引擎的设计
4.4 数据中心的设计
4.5 宠物养成的设计
4.6 本章小结
第五章 宠物游戏的实现
5.1 宠物游戏的实现步骤
5.2 游戏界面的实现
5.3 数据中心的实现
5.4 宠物养成的实现
5.5 本章小结
第六章 系统测试
6.1 游戏测试环境
6.2 测试方法简介
6.3 功能测试
6.4 游戏性能测试
6.5 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 论文结论
7.2 工作展望
致谢
参考文献