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地震数据三维图像系统设计与实现

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第一章 绪言

1 .1 选题背景和意义

1 .2 国内外研究现状

1 .3 研究内容与目标

1 .4 论文组织结构

第二章 理论基础及相关技术概述

2. 1 理论基础

2. 2 相关技术概述

2. 3 本章小结

第三章 需求分析及总体设计

3. 1设计目标

3. 2 地震数据可视化

3. 3 地震数据可视化需求分析

3. 4 模块划分

3. 5 主体UI 和接口设计

3. 6 本章小结

第四章 设计与实现

4. 1地震数据管理模块设计与实现

4. 2 数据解析模块设计与实现

4. 3 可视化模块设计与实现

4. 4 交互模块设计与实现

4. 5 地震数据可视化相关算法

4. 6 本章小结

第五章 系统测试与应用展示

5. 1 系统测试

5. 2 系统应用展示

5. 3 本章小结

第六章 总结与展望

6. 1 总结

6. 2 展望

致谢

参考文献

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摘要

随着计算机技术的不断发展,可视化技术在各个领域的地位日益突出,现在已经成为一种趋势。将枯燥的数据转化更为直观的图形,使得人们更容易发现数据内部之间隐藏的规律,从而促进了生产,形成巨大的经济效益。尤其在地质勘探领域,地震数据的可视化更是一种前沿技术,是研究油藏构造和隐蔽性油气藏储层的重要手段。目前,地质专家迫切需要一套能充分利用地震信息、以直观图形对各种复杂数据场进行描述,并且拥有高精度的地震数据可视化软件。
  我们将基于上述设计一个基于地震数据三维图像系统。该系统以可视化的基本原理和基本过程为基础,使用Qt和OpenGL技术,根据地震数据可视化系统的需求,实现了地震数据管理模块、数据解析模块、可视化模块、交互模块等四大模块。
  本文首先简单的对地震数据可视化系统的国内外发展现状、课题的研究意义进行阐述。其次,分析了可视化的基本原理和基本过程,并介绍了相关技术。然后,根据地震数据可视化系统的需求,对系统进行模块划分。接着,从地震数据入手,详细分析了地震数据SEGY的格式,给出了读取方法,并提出了砖块的存储方法来解决读取效率;详细介绍了波形绘制和颜色绘制的方法,以及纹理贴图技术的使用,并对涉及的算法进行了实现和分析。

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