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声明
第1章引言
1.1论文研究的目的和意义
1.2国内外研究评述
第2章软件开发工具与环境
2.1开发工具
2.1.1 OpenGl
2.1.2 Qt
2.2环境
第3章 交互式三维图形组件库
3.1数学和OpenGL基础对象
3.2场景图和节点层
3.3交互层
第4章 三维可视化技术
4.1三维空间变换
4.1.1消隐处理
4.1.2光照处理
4.1.3纹理映射
第5章 曲面插值方法
5.1中小规模离散数据插值
5.1.1与距离成反比的加权法
5.1.2径向基函数插值法
5.1.3薄板样条插值
5.2大规模离散数据插值
5.2.1基于B样条的大规模捅值方法
5.2.2基于层次B样条的大规模离散数据插值
第6章 限定三角网剖分技术
6.1逐点插入算法
6.1.1格雷厄姆法计算凸壳
6.1.2凸壳三角化
6.1.3插点入网
6.1.4 LOP优化算法
6.2逐点插入算法的改进
6.2.1快速定位插入点
6.2.2快速判定外接圆包含关系
6.3限定三角网
6.3.1嵌入限定边
6.3.2删除限定域外的三角形
6.4加密三角网
第7章 基于曲面插值的剖面三维地质建模方法
7.1三维地质块体的定义
7.2基于曲面插值的剖面三维地质建模方法
结论
致谢
参考文献