声明
摘要
第1章 绪论
1.1 选题背景
1.2 研究目的及意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 研究思路与主要研究内容
1.4.1 研究思路
1.4.2 主要研究内容
第2章 虚拟现实概述
2.1 虚拟现实技术的基本特征
2.1.1 沉浸感(Immersion)
2.1.2 交互性(Interaction)
2.1.3 构想性(Imagination)
2.2 虚拟现实系统的分类
2.2.1 桌面虚拟现实系统
2.2.2 沉浸式虚拟现实系统
2.2.3 增强式虚拟现实系统
2.2.4 分布式虚拟现实系统
2.3 虚拟现实技术的发展
2.4 虚拟现实技术的主要应用领域
2.4.1 军事领域
2.4.2 医疗领域
2.4.3 教育领域
2.4.4 文化艺术领域
2.4.5 制造业
2.4.6 商业
2.5 虚拟现实与地理信息系统
2.5.1 虚拟现实与地理信息系统的集合
2.5.2 虚拟现实地理信息系统的特点
2.5.3 虚拟现实地理信息系统与三维地形可视化
第3章 数据采集
3.1 二维影像获取
3.2 高程信息的采集
3.3 建筑物高度及实景照片采集
3.4 建立数据库
第4章 数据处理
4.1 地理配准
4.2 影像矢量化及属性添加
4.3 数字高程模型的生成
4.4 实景贴图的处理
第5章 三维模型的建立
5.1 建筑物建模
5.2 地形建模
5.3 环境建模
5.4 模型数据导出
第6章 三维场景的建立与分析
6.1 三维场景的建立
6.2 三维场景的漫游
6.3 三维场景的空间分析
结论与展望
致谢
参考文献
攻读学位期间取得学术成果