声明
摘要
第1章 绪论
1.1 选题的背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.3 论文主要研究成果
第2章 VR环境模拟在物质文化保护方面的技术介绍
2.1 虚拟环境模型在物质文化保护方面的规范
2.2 数字物质文化保护的环境模拟制作流程
2.2.1 地表模型制作
2.2.2 场景摆放
2.2.3 场景优化
2.2.4 光学配置
第3章 基于VR的数字水磨古镇
3.1 项目意义与项目定位
3.2 优越的旅游区位条件
3.3 山水自然景观与人文景观
3.4 世界级的高度评价
第4章 数字水磨古镇的几何模型库构建
4.1 收集素材
4.2 规划任务模块
4.3 模型制作
4.4 场景优化
第5章 数字水磨古镇的物理建模技术
5.1 摄相机控制
5.2 材质优化
5.3 光照技术
5.4 场景配置
5.5 渲染设置
5.6 粒子系统解决特殊效果(Visual Effects)
5.6.1 动画制作
5.6.2 后期处理
5.6.3 Trapcode Particular的概念
5.6.4 Trapcode Particular制作雨天场景
结论
致谢
参考文献