声明
摘要
1.1 研究背景
1.1.1 选题依据及研究意义
1.1.2 国内外研究现状
1.2 论文研究内容
1.3 论文主要章节安排
第2章 双目视觉的理论基础
2.1 摄像机标定参数
2.2 摄像机参考坐标系
2.2.1 图像像素坐标系
2.2.2 图像物理坐标系
2.2.3 摄像机坐标系
2.2.4 世界坐标系
2.3 摄像机线性模型
2.4 摄像机非线性模型
2.4.1 径向畸变
2.4.2 离心畸变
2.4.3 薄棱镜畸变
2.5 双目立体视觉
2.5.1 双目立体视觉的成像模型
2.5.2 双目立体视觉的原理
2.5.3 双目立体视觉的流程
2.5.4 双目立体视觉的硬件平台
2.5.5 双目立体视觉的软件环境
2.6 本章小结
第3章 摄像机参数标定
3.1 摄像机标定方法
3.1.1 传统标定法
3.1.2 自动标定法
3.1.3 主动视觉标定法
3.2 张正友标定法
3.2.1 棋盘格标定板
3.2.2 张正友标定法的原理
3.2.3 摄像机内部参数的标定流程
3.2.4 摄像机外部参数的标定算法
3.3 本章小结
第4章 图像处理与立体匹配
4.1 图像预处理
4.1.1 灰度化
4.1.2 二值化
4.1.3 滤波
4.1.4 直方图均值化
4.2 立体匹配
4.2.1 立体匹配概述
4.2.2 立体匹配的匹配基元
4.2.3 立体匹配的准则
4.2.4 立体校正
4.3 立体匹配方法
4.3.1 基于区域的立体匹配
4.3.2 基于特征的立体匹配
4.3.3 基于相位的立体匹配
4.4 基于Harris算法的立体匹配
4.4.1 Harris角点检测算法
4.4.2 基于灰度的窗口匹配
4.5 本章小结
第5章 三维重建与堆积体拟合
5.1 三维重建算法概述
5.1.1 射影重建算法
5.1.2 仿射重建算法
5.1.3 欧式重建算法
5.2 基于欧式空间的三维点云计算
5.2.1 立体成像几何法
5.2.2 最小二乘法
5.3 OpenGL三维图像显示
5.3.1 OpenGL简介
5.3.2 坐标系的转换与统一
5.3.3 OpenGL基本步骤
5.4 典型堆积体拟合
5.4.1 典型堆积体的概述
5.4.2 典型堆积体的近似拟合
5.5 本章小结
第6章 试验研究与分析
6.1 实验系统设计
6.1.1 实验步骤
6.1.2 设计方案
6.2 双目视觉系统的标定和校正
6.2.1 立体标定结果
6.2.2 立体校正结果
6.3 预处理与立体匹配
6.3.1 预处理
6.3.2 立体匹配
6.4 三维重建与体积计算
6.4.1 三维重建
6.4.2 体积计算
6.4.3 误差校正
6.4.4 校正结果
6.5 实验结论与误差分析
6.5.1 实验结论
6.5.2 误差分析
结论
致谢
参考文献
攻读学位期间取得学术成果