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声明
第1章绪论
1.1选题意义与论文背景
1.2研究目的与方法
第2章多媒体设计中的视听语言概论
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2.1.1媒介的基本概念
2.1.2视听语言的基本概念
2.1.3视觉语言的特征
2.1.4听觉语言的特征
2.2传统媒体视、听整合方式的发展
2.2.1传统艺术领域与视听整合相关的尝试
2.2.2现代艺术领域对视听整合的探索
2.2.3电影艺术中视听整合方式的发展
2.3数字媒体时代视、听整合方式的突破
第3章多媒体设计中视听语言互动的基本原理
3.1视听语言间的同步对位
3.1.1基于点、线、面构成关系的视听同步对位
3.1.2基于色彩、明暗关系的视听同步对位
3.1.3基于运动关系的视听同步对位
3.2视听语言的相互转化
3.2.1基于生成方式的转化
3.2.2基于互动方式的转化
3.3视听语言的实时互动
第4章多媒体视听语言互动的相关技术分析
4.1数字视频和数字音频技术的基本原理
4.1.1数字视频技术的基本原理
4.1.2数字音频技术的基本原理
4.1.3数字视听同步技术的基本原理
4.2视听互动系统的硬件设备分析
4.2.1输入设备
4.2.2输出设备
4.2.3控制设备
4.3视听互动相关的软件分析
4.3.1多媒体视听互动软件的基本特点
4.3.2多媒体视听互动程序的基本控制法
第5章多媒体视听互动系统的商业应用
5.1舞台表演领域中视听互动设计的应用
5.2建筑、展示领域中视听互动设计的应用
5.3电子乐器领域中视听互动设计的应用
5.4电子游戏领域中视听互动设计的应用
结语
致谢
参考文献
图片来源
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果
同济大学;
同济大学建筑与城市规划学院;