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多媒体设计中视听语言间的互动方法研究

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第1章绪论

1.1选题意义与论文背景

1.2研究目的与方法

第2章多媒体设计中的视听语言概论

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2.1.1媒介的基本概念

2.1.2视听语言的基本概念

2.1.3视觉语言的特征

2.1.4听觉语言的特征

2.2传统媒体视、听整合方式的发展

2.2.1传统艺术领域与视听整合相关的尝试

2.2.2现代艺术领域对视听整合的探索

2.2.3电影艺术中视听整合方式的发展

2.3数字媒体时代视、听整合方式的突破

第3章多媒体设计中视听语言互动的基本原理

3.1视听语言间的同步对位

3.1.1基于点、线、面构成关系的视听同步对位

3.1.2基于色彩、明暗关系的视听同步对位

3.1.3基于运动关系的视听同步对位

3.2视听语言的相互转化

3.2.1基于生成方式的转化

3.2.2基于互动方式的转化

3.3视听语言的实时互动

第4章多媒体视听语言互动的相关技术分析

4.1数字视频和数字音频技术的基本原理

4.1.1数字视频技术的基本原理

4.1.2数字音频技术的基本原理

4.1.3数字视听同步技术的基本原理

4.2视听互动系统的硬件设备分析

4.2.1输入设备

4.2.2输出设备

4.2.3控制设备

4.3视听互动相关的软件分析

4.3.1多媒体视听互动软件的基本特点

4.3.2多媒体视听互动程序的基本控制法

第5章多媒体视听互动系统的商业应用

5.1舞台表演领域中视听互动设计的应用

5.2建筑、展示领域中视听互动设计的应用

5.3电子乐器领域中视听互动设计的应用

5.4电子游戏领域中视听互动设计的应用

结语

致谢

参考文献

图片来源

个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果

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摘要

本文从视听语言最基本的元素出发,结合人类感观和情态的变化规律,探索性地将传统设计语言与数字媒体时代的多媒体视听语言进行比较关联,从而归纳出一系列视听语言间的对位、互动的规律和法则,这些法则可以适用于当今多媒体设计领域的基础教学及商业应用,为多媒体设计建立起跨越视听媒介的纽带。 本文所论述的基本原理包括:1.多媒体设计中视听语言间的同步对位。2.多媒体设计中视听语言的相互转化。3.多媒体设计中视听语言的实时互动。 视听语言间的同步对位,是指以一定的法则和技术将视听语言在时间同步的基础上有机整合的创作方式。视听语言的相互转化,是指视听语言以同步对位为基础、以数字媒体的运算逻辑为实现形式的相互生成或转换。视听语言的实时互动是指人在参与作品的同时,以主观意志改变作品中视听语言的转化,并以实时的方式得到反馈的互动形式。 多媒体视听互动原理的商业应用范围,主要体现在舞台表演领域的多媒体数字化发展;建筑、展示领域中视听互动设计的应用;电子乐器和电子游戏中视听互动设计的应用等。在这些产业的数字化发展中,声音设计和视觉设计互相渗透、互相影响着。多媒体设计的视听互动发展正改变着人们日常生活的方方面面。

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