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交互式计算机图形技术在影像装置艺术中的运用研究

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1绪论

1.1研究背景

1.2 研究历史与现况

1.3 研究内容

1.4 研究意义

1.5 研究方法

1.6 论文创新

2影像装置艺术的概念

2.1装置艺术的定义

2.2影像装置艺术

2.4 影像装置艺术的特点

2.5影像装置艺术媒介的转变

3交互式计算机图形技术的概念

3.1计算机图形技术定义及发展过程

3.2 交互式计算机图形技术

3.3 体感式交互技术

3.4 虚拟现实技术(VR)

3.5 增强现实技术(AR)

3.6 交互式计算机图形技术的其他应用

4交互式计算机图形技术在影像装置艺术中的运用

4.1 技术与艺术的结合

4.2体感技术的运用

4.3 AR技术的运用

4.4 VR技术的运用

4.5 多种技术的综合运用

4.6 技术提供更好的创作手段

4.7 两者结合的发展方向和遇到的瓶颈

5结 论

参考文献

攻读学位期间所发表的论文、获奖

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摘要

随着近年来艺术传播媒介的不断迭代与颠覆,影像装置艺术逐渐成为主流的艺术表现形式之一。即以影像传达为主要表现方式,通过各类参与者和装置作品之间的互动,完成视觉信息交互传递的艺术方式。在科技手段为我们提供更多创作方法的今天,艺术的创作表达也从具体物像的表现向概念抽象的表现转变,影像装置艺术更向着多元化和智能化的方向发展。尤其是计算机技术、网络和各种电子装置介入艺术创作之后,交互式计算机图形技术手段逐渐演变为视觉信息传达提供更多的可能性。创作手段的丰富促使影像装置艺术以其特有的表达形式、空间关系以及互动方法,更好的引导观众融入作品之中,成为当代艺术中重要的组成部分。 影像装置在具体应用中如何实际操作,及其对于影像装置、创作者和观众之间的关系,本文将以交互式计算机图形技术对影像装置发展的推动作用角度出发进行研究,从中分析现阶段国内影像装置艺术可能产生的发展瓶颈。并结合国内外影像装置艺术案例对相关因素进行阐述与解释。另对影像装置在当下的发展状况中所呈现的问题进行相应的分析,意图提出创新型技术应用于艺术中应对不同情况的更多思路,为今后的影像装置艺术发展提供理论支持。

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