摘要
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 计算机视觉研宄现状
1.2.2 Kinect技术研究现状
1.2.3 人体骨架研宄现状
1.3 本文主要研究内容
1.4 本文的组织结构
2 RGB彩色与深度图像
2.1 RGB彩色和深度图像的基本概念
2.2 深度图像获取技术
2.3 Kinect简介
2.3.1 Kinect的发展史
2.3.2 Kinect的工作原理
2.3.3 Kinect获取深度图像原理
2.4 RGB彩色图像与深度图像对齐
2.5 本章小结
3 人体骨架线提取算法
3.1 人体区域与背景分割
3.1.1 常用分割方法
3.1.2 本文的分割方法
3.2 骨架模型
3.3 经典提取骨架算法
3.4 人体骨架线的提取
3.4.1 人体轮廓图像的平滑处理
3.4.2 人体轮廓骨架的提取
3.5 本章小结
4 三维骨架提取
4.1 人体关节点定位算法
4.1.1 人体关节点定位方法的分类
4.1.2 人体关节点定位的典型方法
4.1.3 本文所用的关节点定位算法
4.2 三维骨架提取算法
4.2.1 三维骨架算法综述
4.2.2 本文所用的三维骨架提取算法
4.3 本章小结
5 三维运动骨架重建实验及分析
5.1 实验平台及流程
5.2 结果及分析
5.3 算法对比
5.4 本章小结
6 总结与展望
6.1 工作总结
6.2 展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文
致谢
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