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【6h】

基于RGB彩色和深度信息的三维运动重建研究

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目录

摘要

1 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1 计算机视觉研宄现状

1.2.2 Kinect技术研究现状

1.2.3 人体骨架研宄现状

1.3 本文主要研究内容

1.4 本文的组织结构

2 RGB彩色与深度图像

2.1 RGB彩色和深度图像的基本概念

2.2 深度图像获取技术

2.3 Kinect简介

2.3.1 Kinect的发展史

2.3.2 Kinect的工作原理

2.3.3 Kinect获取深度图像原理

2.4 RGB彩色图像与深度图像对齐

2.5 本章小结

3 人体骨架线提取算法

3.1 人体区域与背景分割

3.1.1 常用分割方法

3.1.2 本文的分割方法

3.2 骨架模型

3.3 经典提取骨架算法

3.4 人体骨架线的提取

3.4.1 人体轮廓图像的平滑处理

3.4.2 人体轮廓骨架的提取

3.5 本章小结

4 三维骨架提取

4.1 人体关节点定位算法

4.1.1 人体关节点定位方法的分类

4.1.2 人体关节点定位的典型方法

4.1.3 本文所用的关节点定位算法

4.2 三维骨架提取算法

4.2.1 三维骨架算法综述

4.2.2 本文所用的三维骨架提取算法

4.3 本章小结

5 三维运动骨架重建实验及分析

5.1 实验平台及流程

5.2 结果及分析

5.3 算法对比

5.4 本章小结

6 总结与展望

6.1 工作总结

6.2 展望

参考文献

攻读硕士学位期间发表的论文

致谢

声明

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摘要

近年来,三维运动重建在计算机视觉领域逐渐成为了一个研究热点,应用前景非常广阔。如何描述三维运动重建的有效特征,并将运动人体的三维运动骨架重建出来,以及如何提高三维运动骨架重建的准确率,已经成为三维运动重建的关键问题。
  在现有理论技术的基础下,本文对三维运动重建的算法及技术做了进一步的研究分析,并提出了一种新的三维运动骨架重建方法。利用Kinect采集RGB彩色和深度图像,并将它们对齐,接着去除RGB彩色图像的背景,从而定位人体的各关节点,然后结合深度信息提取人体三维骨架。从总的方面来看,本文具体研究工作有:
  (1)通过对国内外发展情况进行研究,分析了人体三维运动重建的不同方法,以及各种方法的优缺点,在此基础上提出了本文的研究方向;
  (2)在分析总结RGB彩色和深度信息采集方法的基础上,提出了利用Kinect来同时采集RGB彩色和深度信息,并将二者对齐。同时,本文提出了一种新的去除RGB彩色图像背景的算法;
  (3)分析研究了以往的骨架提取算法,并且比较了各种算法的优缺点,在此基础上提出了一种定位人体关节点的算法,从而找出了人体的各个关节点;
  (4)基于深度图像中各像素点的三维性,提出了一种将各关节点的二维坐标转换为三维坐标的方法,进而得到了人体的三维骨架。
  通过大量的实验结果和数据分析表明,运用本文提出的新颖的三维运动骨架重建方法,实验系统能够较准确的提取出人体的三维骨架。

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