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目录
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究现状
1.3 研究目标
1.4 研究内容
1.5 创新点
1.6 本文的组织结构
第二章 背景知识
2.1 次表面散射,BRDF与BSSRDF
2.2 吸收系数与散射系数
2.3 Monte-Carlo积分
2.4 本章小结
第三章 Multipole漫射模型及其扩展
3.1 Multipole漫射模型
3.2 针对薄层介质的扩展
3.3 实验:与传统Multipole和Monte-Carlo方法的比较
3.4 讨论
3.5 本章小结
第四章 应用Multipole漫射模型于皮肤渲染
4.1 皮肤结构
4.2 皮肤光照模型
4.3 渲染方法
4.4 实验:不同参数渲染效果比较
4.5 本章小结
第五章 实时渲染
5.1 近似方法
5.2 实现
5.3 实时调整皮肤参数
5.4 实验:渲染效果,与离线渲染的比较
5.5 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 本文工作回顾
6.2 未来工作展望
参考文献
附录
致谢
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文