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声明
第一章绪论
1.1 研究背景与课题来源
1.2 国内外研究概况
1.2.1 国外研究概况
1.2.2 国内研究概况
1.3 课题研究的意义
1.4 论文的主要工作
1.5 论文的组织安排
第二章 增强现实系统结构与组成
2.1系统概述
2.2 系统的硬件结构
2.2.1整体构架
2.2.2跟踪设备
2.2.3头盔
2.2.4数据手套
2.3 系统的软件结构
2.3.1磁力跟踪注册模块
2.3.2交互模块
2.3.3虚拟场景生成模块
2.3.4显示模块
2.4 开发环境及所用技术简介
2.4.1 OpenGL简介
2.4.2 Quest3D简介
2.5本章小结
第三章 增强现实系统中的跟踪注册技术
3.1 AR系统中磁力跟踪注册的原理
3.2 基于坐标变换法的跟踪注册精度提高
3.3 基于自适应空间网格线性插值法的跟踪注册精度提高
3.3.1 空间网格线性插值法的思想
3.3.2空间网格线性插值法的实现步骤
3.3.3空间网格划分的改进--自适应空间网格
3.4 实验以及结果分析
3.5本章小结
第四章 增强现实系统中的虚实遮挡技术
4.1 光学透视式AR系统中的遮挡技术
4.2 真实物体遮挡虚拟物体的算法研究
4.3 真实物体遮挡虚拟物体的实现
4.3.1真实场景中物体的建模及导入
4.3.2真实物体模型的位姿信息获取
4.3.3真实物体遮挡虚拟物体
4.4试验及结果分析
4.5本章小结
第五章 增强现实系统中的景深技术
5.1景深详解
5.1.1景深的概念
5.1.2景深公式的确立
5.1.3影响景深的主要因素
5.1.4增强现实系统中的景深效果
5.2 光学透视式AR系统中景深效果的实现
5.2.1 OpenGL环境下实现景深效果的原理
5.2.2 OpenGL环境下实现景深效果的具体过程
5.3 实验及结果分析
5.4本章小结
第六章结论与展望
6.1结论
6.2展望
参考文献
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文
作者在攻读硕士学位期间所作的项目
致 谢