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声明
第一章引言
1.1背景介绍与系统整体架构
1.2研究背景与基本概念
1.2.1 Cell高性能处理芯片
1.2.2计算机图形学模块
1.2.3图像特效模块
1.3本文的研究工作
1.4论文结构
第二章图形系统的设计与光线追踪技术
2.1图形子系统与光线追踪模块的整体设计
2.2光学渲染背景介绍
2.3反向光线追踪技术
2.4光线追踪算法的瓶颈及其加速
2.5光线追踪的实现以及渲染流水线
2.6光线追踪的结果及分析
第三章动画及物理系统的设计与实现
3.1角色动画模块
3.1.1 Cally骨骼模型
3.1.1骨骼的几何信息
3.1.2蒙皮动画(Skin Mesh)
3.2物理系统模块
3.2.1粒子系统
3.2.2火焰的模拟
3.2.3布料的仿真与模拟
第四章图像特效子系统及图像抽取技术
4.1图像特效子系统的整体设计
4.2图像抽取技术的背景介绍
4.3基于贝叶斯模型的图像抽取技术
4.4自然图像抽取的闭合形式解
4.5得到较准确的前景区域
4.6图像抽取的其他结果及系统运行效率分析
第五章图像补全模块的设计与实现
5.1背景介绍
5.2结构线的寻找及预测
5.2.1张量投票方法
5.2.2图像分割技术
5.3沿结构线进行填充
5.3.1误差函数的定义
5.3.2误差函数的最小化
5.3.3结构补全的结果
5.4纹理填充
5.5图像补全的结果与分析
第六章:结束与展望
参考文献
攻读学位期间的工作与发表论文
致谢