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构建网络游戏的数据仓库系统

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摘要

ABSTRACT

第一章 绪论

1.1 论文选题背景

1.1.1 我国网络游戏发展水平

1.1.2 网络游戏产业发展过程中遇到的几个问题

1.2 本文的主要内容

1.3 本文的章节安排

第二章 构建数据仓库的原因

2.1 数据仓库的定义

2.2 数据仓库的产生

2.3 数据仓库的特点

2.4 数据仓库的技术

2.5 网游行业为什么需要数据仓库

第三章 数据仓库的构架

3.1 数据仓库设计

3.1.1 数据仓库总体框架图

3.1.2 数据仓库的设计

3.2 数据仓库构建

第四章 数据仓库的应用

4.1 数据仓库的应用

4.1.1 多来源数据链接

4.1.2 流失用户聚类分析

4.1.3 预测分析

4.2 系统运行的反馈

第五章 结论

5.1 数据仓库的进展

5.2 目前数据仓库的不足和展望

参考文献

致谢

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著录项

  • 作者

    李天石;

  • 作者单位

    复旦大学;

  • 授予单位 复旦大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 曹文君;
  • 年度 2012
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类
  • 关键词

    构建; 网络游戏;

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