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【6h】

数字媒体技术在博物馆展示中的合理应用

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目录

摘要

Abstract

第一章 引言

第一节 研究目的与意义

第二节 研究对象与方法

第三节 研究回顾与综述

第二章 博物馆数字媒体展示的需求分析

第一节 博物馆展示的定义与特点

第二节 博物馆展示载体

1、 文物、标本、模型

2、 图文版

3、 二维或三维造型艺术

4、 以数字媒体为主的信息装置

第三节 传统媒体在展示中的局限

1、 难以展示展品全貌

2、 难以表现细节

3、 感官单一

4、 难以展现文物的原生环境

5、 只能展示静态的、单一的时间节点上的内容

6、 单位面积展示信息量不足

7、 展示内容不易更换

8、 缺乏生动性、趣味性

9、 观众的参与性、展览的互动性不足

10、 观众的体验感不强

第四节 数字媒体的特点和优势

1、 全面展示展品信息

2、 增强展示的细节表现

3、 多种感官信息传播

4、 便于展示文物的原生环境

5、 便于表现动态过程

6、 信息容量大

7、 便于展示内容的维护更新

8、 增强展示的生动性、趣味性

9、 参与性、互动性更强

10、 更丰富的展示体验

第三章 数字媒体在展示应用中存在的问题分析

第一节 数字媒体展示适用的对象

第二节 目前数字媒体技术应用存在的问题

1、 展式形式与内容不统一

2、 部分表现内容凭空臆造、存在常识性错误

3、 系统软硬件设置不合理

4、 展示设备完好率低

第三节 原因分析

1、 设计阶段的不合理因素

2、 学术支撑不足

3、 制作周期与制作资金得不到保障

4、 对展项运维考虑不周

第四章 :数字媒体在展示中的合理应用的原则和基本要求

第一节 数字媒体应用须遵循的原则

1、 形式与内容统一的原则

2、 服从展示传播目的的原则

3、 坚持科学严谨的原则

4、 把握合理适度的原则

第二节 数字媒体应用的基本要求

1、 要有科学合理的展示方案设计

2、 要有充分可靠的学术依据

3、 要保证充足的制作周期

4、 要合理地安排资金分配

5、 要有充足的冗余设计

6、 要有适当的容错机制

7、 要建立完备的保养维护体系

8、 要有一定的内容可扩充性

9、 要确保展项使用中的安全性

第五章 数字媒体展示的策划设计制作流程

1、 展示立项

2、 需求分析

3、 建筑设计与施工

4、 影院总体规划

5、 项目招投标

6、 深化设计

7、 设备订购与软件开发

8、 影片拍摄制作

9、 单项测试

10、 集成调试

11、试运行并进一步完善

12、验收、交付

13、审计

第六章 :文字和影像信息处理

第一节 展示需求

第二节 显示屏的使用

第三节 触控屏的使用

第四节 投影系统的使用

第七章 :“动态清明上河图”——历史或自然场景数字重构

第一节 展示需求

第二节 创作依据

第三节 策划设计

第四节 实施要点

1、 空间要求

2、 设备要求

3、 制作流程

第八章 多功能影院——演绎历史故事和自然现象

第一节 展示需求

第二节 创作依据

第三节 策划设计

第四节 实施要点

1、 空间要求

2、 设备要求

第九章 虚拟现实——提供亲身参与的体验

第一节 展示需求

第二节 创作依据

第三节 技术手段

第四节 适用条件与局限性

第十章 :数字导览

第一节 展示需求

第二节 展示自助导览技术发展

1、 纯语音导览

2、 多媒体导览

3、 交互式导览

第三节 数字导览的应用

结语

注释

附录一 数字媒体展示案例

附录二 绍兴博物馆4D影片脚本

参考文献

后记

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著录项

  • 作者

    刘宇驰;

  • 作者单位

    复旦大学;

  • 授予单位 复旦大学;
  • 学科 考古与博物馆学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 陆建松;
  • 年度 2012
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类
  • 关键词

    数字媒体技术; 博物馆展示;

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