摘要
第一章 绪论
1.1 论文背景
1.2 国内外研究现状
1.3 论文的主要研究内容
1.4 论文结构
第二章 休闲竞技类网页游戏领域分析
2.1 休闲竞技类网页游戏概述
2.2 游戏世界管理需求
2.3 对战系统需求
2.4 数据存取需求
第三章 服务器网络并发设计
3.1 传输层协议选择
3.2 I/O模型
3.2.1 概述
3.2.2 I/O复用接口
3.3 网络体系结构
第四章 服务器系统设计
4.1 系统构架
4.1.1 中心管理服务器
4.1.2 登录服务器
4.1.3 网关服务器
4.1.4 世界服务器
4.1.5 数据服务器
4.1.6 游戏服务器
4.1.7 战斗服务器
4.2 交互协议设计
4.2.1 协议数据包格式设计
4.2.2 协议数据包序列化与反序列化
4.3 本章小结
第五章 服务器性能优化设计
5.1 性能优化概述
5.2 CPU使用优化
5.3 内存使用优化
5.4 数据库优化
5.4.1 控制单个表的记录规模
5.4.2 SQL语句的复审、优化
5.5 实验与评价
5.6 本章小结
第六章 结束语
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢
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