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【6h】

多媒体课件智能系统中数字版权管理(DRM)的研究与实现

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摘要

ABSTRACT

图表目录

第一章绪论

1.1论文研究背景

1.1.1教育信息化与多媒体课件系统

1.1.2数字版权管理

1.2本文的主要工作

1.2.1本文的研究工作和创新点

1.2.2课题研究的意义

1.3本文的主要构成

第二章相关技术

2.1数字版权管理(DRM)系统综述

2.1.1数字媒体领域主要DRM系统

2.1.2 DRM系统的基本组成

2.2数字版权管理(DRM)技术标准综述

2.2.1内容辨识

2.2.2权限表征

2.2.3内容机密性完整性

2.2.4可信系统

2.2.5开放标准应用实例

2.3 WINDOWS MEDIA RIGHT MANAGER

2.3.1 WMRM概述

2.3.2 WMRM接口与工作原理

2.4 WINDOWS MEDIA 9技术

2.5本章小结

第三章多媒体课件智能系统GENBOX设计

3.1系统设计基础

3.1.1课件定义与分类

3.1.2课件表现形式

3.1.3现有课件制作系统的不足

3.2系统设计和主要模块介绍

3.2.1系统需求与总体设计

3.2.2 GenBox课件素材组织结构

3.2.3 GenBox制作发布系统

3.2.4 GenBox客户端

3.2.5课件的数字版权管理

3.3实时直播下课件DRM详细设计

3.3.1概述

3 3.2 GenBox制作发布端DRM服务设计

3.3.3认证服务设计

3.3.4 GenBox客户端设计

3.4非实时直播下课件DRM详细设计

3.4.1概述

3.4.2课件加密打包设计

3.4.3认证服务及GenBox客户端

3.5本章小结

第四章实时直播下课件DRM的实现

4.1制作发布端DRM服务实现

4.2认证服务实现

4.3客户端播放器对媒体流脚本命令的解析

4.4本章小结

第五章非实时直播下课件DRM的实现

5.1课件的加密打包

5.2认证服务实现

5.3本章小结

第六章结束语

6.1全文的总结

6.2进一步工作及展望

参考文献

附录一GENBOX制作发布系统功能模块介绍

附录二研究生在学期间发表的学术论文

致谢

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摘要

该文绪论部分介绍了中国对教育信息化的日益重视及其对多媒体课件系统的需求,DRM(数字版权管理)产生的背景,课题研究的内容和意义.第二章介绍该文的相关技术,对数字媒体领域DRM系统作了介绍并归纳了其基本组成和典型应用模型;对DRM涉及的技术标准作了总结,分四个方面简要介绍并给出实例;接着,作者深入介绍了WMRM系统,分析了它的优势和不足,其支持完善的权限模型和提供丰富的应用开发接口也是作者最后选用该工具的依据;相关技术的最后部分介绍了Windows Media 9技术.第三章中作者介绍了多媒体课件智能系统GenBox的设计和主要模块,着重介绍其中的课件数字版权管理部分,分实时直播和非实时直播两种情况对课件的数字版权管理进行了详细的设计.第四第五章是课件数字版权管理的实现,第四章介绍实时直播下课件DRM的实现,分别就GenBox制作发布端的DRM服务实现、认证服务实现、GenBox客户端响应三部分作了具体介绍;第五章介绍非实时直播下课件DRM的实现,分别就课件的加密打包和认证服务实现两个部分作了具体介绍.第六章作者总结全文,并对今后的工作做了展望.DRM(数字版权管理)还处在发展起步阶段.随着数字媒体应用的日益广泛、中国加入WTO后对知识产权特别是对数字媒体版权问题的日益重视,它必将成为新一轮的研究热点.该文就数字媒体领域DRM涉及的技术标准和现有系统进行了深入的分析和总结归纳,并结合GenBox多媒体课件智能系统,将DRM初步应用于课件版权的保护,具体涉及了DRM实时和非实时两类典型的应用,分别就数字媒体码流和数字媒体文件的版权保护作了设计和实现,取得了预期的效果.该文的工作对于在现有流媒体系统中引入数字版权管理提供了新的思路,有一定的借鉴意义和推广价值.随着DRM研究和应用的深入,必将推动以数字媒体(数字化课件、音乐、影视作品及其他相关产品)为主要消费对象的数字化商务走向成熟.

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