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数字家庭新媒体资源共享的研究与实现——基于Android技术

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摘要

第1章 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究目的及意义

1.3 论文的提出以及研究目标

1.4 本文的组织结构

第2章 相关技术介绍

2.1 Android操作系统

2.2 DLNA协议介绍

2.3 DLNA协议中的角色定义

2.4 DLNA协议的网络层次结构

第3章 UPnP网络协议研究

3.1 UPnP协议介绍

3.2 UPnP网络结构

3.3 UPnP工作过程

3.4 本章小结

第4章 DLNA协议多媒体共享系统设计

4.1 系统需求与功能分解

4.2 Media Server媒体服务器功能设计

4.3 Media Renderer媒体渲染器功能设计

4.4 Control Point控制点功能设计

4.5 本章小结

第5章 Android上的多媒体共享系统实现

5.1 开源组建Cling的使用

5.2 系统框架搭建

5.3 媒体服务器的实现

5.4 媒体控制器的实现

5.5 媒体播放器的实现

5.6 系统实现结果

5.7 实验与测试分析

5.8 本章小结

第6章 总结与展望

6.1 总结

6.2 展望

参考文献

攻读学位期间的研究成果目录

致谢

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摘要

随着无线传输技术的发展以及移动电子产品的普及,家庭网络作为数字化的一个重要组成部分,其相关的技术和标准逐渐成为国内外开发人员关注与研究的热点。消费者希望在家中的任何地方都能方便地享受丰富的多媒体内容,而不考虑这些媒体数据存储在什么设备上。同时Android操作系统的流行也为实现这一愿景提供了很好的平台。现在市场中流行的Android系统手机、平板电脑智能电视都可以作为多媒体共享的设备。
  本文提出了Android操作系统上的三角色(DMS,DMR,DMC)集成的DLNA共享方案,并设计了一个基于DLNA协议的多媒体播放控制与资源服务器集成的系统,在系统中实现了媒体资源服务器与媒体播放控制器。该方案的提出,使得符合DLNA协议的各种设备之间可以进行多媒体的共享与播放的控制。另外,系统在DLNA的AV架构基础上进一步描述了各个设备的功能设计与交互模式设计。
  系统的采用Android操作系统为实现平台,在其上通过Java语言与HTTP,XML,SSDP,SOAP等技术实现了UPnP的架构,完成了网络层次功能的分离,实现了网络传输,数据解析,数据播放等各个模块的独立。
  系统实现了标准的DLNA协议的设备与服务接口,完成了家庭网络中多媒体资源的共享的功能。在此基础之上,进一步对DMS进行了传输稳定方面的优化,使得其平均传输速度比较稳定。对于Android设备来说,使用DLNA协议的系统可以为共享多媒体资料提供了许多便利。

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