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【6h】

休闲益智手游界面设计视觉元素研究

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声明

1 概述

1.1 研究背景和现状

1.2 理论研究成果

1.3 研究目标与意义

1.4 研究内容及方法

2 休闲益智手游相关概念和规则

2.1 休闲手游和休闲益智手游的相关概念

2.2 休闲手游的特点

2.3 休闲益智手游的四大规则

2.4 本章小结

3 休闲益智手游界面视觉设计的基本要素

3.1 休闲益智手游界面设计的概念

3.2 休闲益智手游中界面设计应遵循的标准

3.3 休闲益智手游界面中的设计要素

3.4 休闲益智手游界面设计的展现方式

3.5 休闲益智手游界面中的情感化设计

3.6 本章小结

4 休闲益智手游界面设计中多元素融合

4.1 休闲益智手游界面设计与电竞手游界面设计元素融合

4.2 休闲益智手游界面设计与应用类APP界面设计元素融合

4.3 休闲益智手游界面设计与社交网络界面设计元素融合

4.4 本章小结

5 休闲益智手游界面设计研究在案例中的展现

5.1 设计策略评估

5.2 玩家认知模型评估

5.3 《放开那颗球》相关简介

5.4 《放开那颗球》界面中视觉元素分析

5.5 本章小结

6 结语

6.1 论文主要研究成果和创新

6.2 论文的不足与展望

参考文献

致谢

附录A 攻读硕士学位期间的研究成果

附录B 休闲益智手游认知调查表

附录C 休闲益智手游认知调查结果

附录D 休闲益智手游界面设计实践——《放开那颗球》

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摘要

休闲益智手游因其易操作、时间短、充满趣味性和良好的体验成为最受欢迎的手机游戏。手机的便携性和休闲益智游戏的易玩性让休闲益智手游变得炙手可热,用户粘着度居高不下。中国手游市场从爆发式阶段逐渐走向成熟式阶段。界面设计作为手机游戏最直接、最重要的内容,它直接决定玩家是否愿意继续玩下去,也是游戏体验效果的关键因素,这使得游戏界面设计成为游戏研究领域的核心问题之一。近两年,研发商在关注休闲益智手游发展的同时,开始逐渐拓宽易上手、低成本、规则简单的轻度休闲手游竞技市场。并从“ARPU”、“重产业化”、“个体体验时长”等众多维度发展手游。
  此论文基于上述问题,以休闲益智手游为研究对象,通过对已有的文献和书籍进行分析总结并结合时下流行的游戏进行分析,研究出休闲益智手游的特点和休闲益智手游的界面设计包含的视觉原则。从环境、用户认知模型、界面视觉三个方面解析案例。研究出休闲益智手游走电竞风格后的界面设计原则和设计的策略。剖析了休闲益智手游在未来的发展动向和休闲益智手游界面设计可能呈现的风格特点。具体研究如下:
  首先,休闲益智手游界面设计的视觉元素分析和总结是本论文研究的重点。其次,通过对休闲益智手游界面设计的分析,得出休闲益智手游的发展趋势和未来休闲益智手游界面设计中会出现的视觉元素:①休闲益智手游界面中加入社交元素;②休闲益智手游界面设计中加入竞技元素。③休闲益智手游与应用类APP结合。

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