声明
1 概述
1.1 研究背景和现状
1.2 理论研究成果
1.3 研究目标与意义
1.4 研究内容及方法
2 休闲益智手游相关概念和规则
2.1 休闲手游和休闲益智手游的相关概念
2.2 休闲手游的特点
2.3 休闲益智手游的四大规则
2.4 本章小结
3 休闲益智手游界面视觉设计的基本要素
3.1 休闲益智手游界面设计的概念
3.2 休闲益智手游中界面设计应遵循的标准
3.3 休闲益智手游界面中的设计要素
3.4 休闲益智手游界面设计的展现方式
3.5 休闲益智手游界面中的情感化设计
3.6 本章小结
4 休闲益智手游界面设计中多元素融合
4.1 休闲益智手游界面设计与电竞手游界面设计元素融合
4.2 休闲益智手游界面设计与应用类APP界面设计元素融合
4.3 休闲益智手游界面设计与社交网络界面设计元素融合
4.4 本章小结
5 休闲益智手游界面设计研究在案例中的展现
5.1 设计策略评估
5.2 玩家认知模型评估
5.3 《放开那颗球》相关简介
5.4 《放开那颗球》界面中视觉元素分析
5.5 本章小结
6 结语
6.1 论文主要研究成果和创新
6.2 论文的不足与展望
参考文献
致谢
附录A 攻读硕士学位期间的研究成果
附录B 休闲益智手游认知调查表
附录C 休闲益智手游认知调查结果
附录D 休闲益智手游界面设计实践——《放开那颗球》