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【6h】

基于组件技术的多媒体应用系统开发技术研究

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文摘

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独创性说明

绪言

第一章 多媒体技术的发展和现状

1.1多媒体技术的发展

1.2多媒体技术的现状

1.2.1图像技术

1.2.2音频技术

1.2.3视频技术

1.3多媒体技术的应用

第二章 多媒体应用系统开发过程建模

2.1软件的开发方法的变迁

2.1.1结构化开发方法

2.1.2面向对象的开发方法

2.1.3组件技术

2.2以组件技术为核心的多媒体应用系统开发模型

2.2.1项目管理(Project Management)

2.2.2制作过程

2.2.3测试和系统集成

2.2.4产品发布

第三章 ActiveX控件制作

3.1 ActiveX控件概述

3.2创建ActiveX控件

3.2.1创建ActiveX控件的步骤

3.2.2具体实现方法

第四章 制作物体的三维透视组件

4.1 DirectX概述

4.1.1 DirectX基础层

4.1.2、DirectX媒体层

4.2用DirectDraw实现物体的三维透视

4.2.1 DirectDraw的三个重要概念。

4.2.2透视算法

第五章 制作汉语文本语音转换组件

5.1文本语音转换系统

5.1.1文本格式化

5.1.2分词

5.1.3标音处理

5.1.4语音合成

5.2实现文本-语音转换

第六章 制作平滑滚动字幕组件

6.1 Windows API技术

6.1.1多线程及32位API描述

6.1.2 VB6.0访问API的方法

6.2用WinAPI实现平滑滚动字幕

第七章 心脏多媒体教学系统的设计与实现

7.1医学教学的特点

7.2心脏多媒体教学系统的设计与实现

7.2.1系统分析和设计

7.2.2.用户界面及接口设计

7.2.3心脏多媒体教学系统的实现

7.3未来的多媒体技术标准

第八章 结束语

参考文献

致谢

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摘要

该文主要对以下内容作了详尽的阐述:1.通过介绍多媒体技术的发展和软件开发方法的变迁,分析了多媒体应用系统的开发流程,提出了一个以组件技术为核心的多媒体应用系统开发模型.以组件制作为核心技术,制作完成了文本-语音转换、物体的三维透视以及平滴滚动字幕等可以复用的实用组件.2.将常用汉字、词组的读音以WAV文件格式存储在数据库表中并建立索引.设计了最大匹配算法,从数据库表中找出与文本最大匹配的字或词组的读音,实现了文本到语音的转换.3.使用四维坐标来表示物体的透视变换矩阵,通过对该矩阵进行归一化处理,简化了Z坐标的计算;通过增加帧缓冲区的数量,修正了物体表面Z坐标在屏幕上对应点的坐标值,对利用DirectX的缓冲区进行物体三维透视的方法进行了改进,提高了透视精度.4.对WindowsAPI技术进行了深入研究,给出了如何利用WindowsAPI调用实现平滑滚动字幕的方法.5.依据提出的组件开发模型和制作的组件工具,以VB为开发工具,设计并实现了一个《心脏多媒体教学系统》.该系统实现了心脏结构的人机交互式教学过程,具有清晰、直观、操作简便、易于扩充的特点,可以通过单独修改各个组件实现系统的升级和扩展,体现了以组件技术开发多媒体应用系统的特点.

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