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声明
第一章绪论
1.1研究背景和意义
1.2国内外现状
1.3本文所做工作
1.4论文的组织与结构
第二章笔式用户界面
2.1笔式用户界面的特点
2.2笔式用户界面的交互环境
2.2.1电子白板系统
2.2.2手持移动设备
2.2.3室件(RoomWare)
2.2.4基于桌面的笔交互环境
2.2.5移动的平板电脑(Tablet PC)
2.3笔式用户界面的应用领域
2.3.1创造性设计工作
2.3.2信息交流和捕捉
2.3.3思想捕捉
2.3.4基于GUI的笔交互增强
2.4本章小节
第三章相关技术
3.1笔式用户界面下的模式识别技术
3.2上下文感知技术
3.2.1上下文感知模型
3.2.2增量式意图提取
3.3本章小节
第四章联机结构化手写文档
4.1结构化手写文档概述
4.1.1结构化手写文档意义
4.2结构化手写文档的难点
4.2.1笔式界面的非精确性
4.2.2手势的多样性
4.2.3信息手势的多样性
4.2.4字符结构的多样性
4.2.5文档结构的多样性
4.3联机结构化手写文档
4.3.1生成笔划簇(stroke clustering)
4.3.2文本行的提取(extracting text lines)
4.4本章小节
第五章基于结构化手写文档的手势设计与识别
5.1手势交互概述
5.2笔式交互信息处理模型
5.3手势设计及设计原则
5.3.1手势设计原则
5.3.2手势设计
5.3.2手势设计训练工具GestureDesigner
5.4手势识别
5.4.1基于统计的手势识别
5.4.2基于结构化文档上下文感知
5.4.3基于多解释器,多层过滤的手势处理结构
5.5本章小节
第六章PIBG工具箱和原型系统实现
6.1 PIBG工具箱
6.1.1PIBG范式
6.1.2笔式交互任务生成框架
6.1.3数据结构定义
6.2系统总体框架
6.3系统用户界面的实现
6.3系统功能实现效果图
6.5本章小节
第七章结束语
7.1本文研究的意义
7.2存在的问题及进一步研究方向
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的论文