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数字化建筑交互展示技术应用研究

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1 绪论

1.1概述

1.2课题研究的背景

1.3 课题研究的意义

1.4 相关领域研究现状

1.5 论文的主要工作和应用价值

2 系统架构

2.1交互展示需求分析

2.2交互展示系统开发流程

2.3 交互展示系统方案制定

2.4 技术实现方案

2.5 本章小结

3 展示对象的三维建模

3.1 室内场景模型的建立

3.2 模型优化

3.3 贴图烘焙

3.4 模型生成

3.5 本章小结

4 虚拟展示交互设计与实现

4.1 Quest3d运行特征

4.2 操作界面模块搭建

4.3 室内漫游模块搭建

4.4 交互操作模块搭建

4.5 For Loop和数组对于场景的优化应用

4.6 添加音效

4.7 展示程序的发布和运行

4.8 本章小结

5 数字化建筑交互展示应用实例

5.1 程序操作说明

5.2 场景信息展示

5.3 场景交互展示

5.4 本章小结

6 展示程序通用性拓展

6.1 模型的处理划分

6.2 整体编程框架的建立

6.3 展示程序的通用性验证

6.4 本章小结

7 结论

7.1 论文主要工作

7.2 设计方案总结

7.4 不足与展望

致谢

参考文献

在校学习期间专利及获奖情况

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摘要

随着虚拟现实技术的广泛应用,建筑展示已由从前被动的二维展示转变为现今可人机互动的三维虚拟展示。BIM是近年来数字化建筑研究的重要领域,该概念的引入可以使数字化建筑不论是在设计施工还是虚拟展示上都更加系统与全面。
  本文以Quest3D为开发引擎,研究了数字化建筑交互展示系统的开发技术。论文的主要研究内容如下:
  (1)结合BIM理念,分析了数字化建筑交互展示的需求,总结了展示系统的开发思路及其流程,完成了该系统的方案设计,确定了系统开发关键技术的实现方法。
  (2)结合办公室实例,总结了基于交互展示目的的三维模型建立、模型优化与材质贴图的处理方法,比较分析了三维模型的各种导出格式的特点,确定了后期开发最适宜的格式。
  (3)利用Quest3D引擎对所要实现的交互功能进行了设计编程,并对编程方法进行一定的优化设计,最终测试并发布该展示程序。
  (4)通过具体实例展示了该交互展示系统的使用方法、交互方式和展示效果。
  (5)总结制作出了一套编程框架结构,并进行了验证,达到程序通用性拓展的目的。为其它建筑展示系统的制作提供了一个简单易行的操作平台。
  本文最终开发出的系统展示全面、显示逼真、运行流畅,同时大大了提升项目设计的质量。

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