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声明
1绪论
1.1选题背景及研究意义
1.2论文的研究特色及国内外现状
1.2.1研究特色
1.2.2国外软件
1.2.3国内软件
1.3论文采取的研究方案,技术路线:
1.3.1论文技术路线
1.3.2虚拟场景中模型的创建
2三维地形模型建立和实时可视化研究
2.1数字高程模型及其数据获取技术
2.2三维地形生成及实时显示研究技术
2.2.1地形的建模过程——分形
2.2.2三维地形简化技术
2.2.3地形纹理数据的组织与应用技术
2.3构建TIN模型的优化准则
2.4程序中三维地形模型的建立
2.4.1基于格网三维地形模型的生成
2.4.2各种数据文件格式
2.4.3二维地图数据输入
3三维模型可视化
3.1OpenGL概述
3.1.1OpenGL在WindowsNT上的实现
3.1.2OpenGL的工作流程及三维图像生成原理
3.2基于OpenGL的三维景观模型显示
3.2.1纹理映射
3.2.2利用OpenGL,的三维计算机动画生成
3.2.3三维场景中物体的选择与拾取
3.3显示3DS模型
4三维场景效果及编辑的具体实现
4.1二维纹理贴图到地面网格模型
4.2MD2和MDL动画
4.2.1MD2动画
4.2.2MDL动画
4.3碰撞检测
4.43D场景编辑
4.5使用雾化效果
4.6特殊平面树:
5结论
致谢
参考文献
附录 攻读硕士学位期间发表的论文