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基于角点网格剖分的三维地质建模的研究与实现

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摘要

三维地质建模是地学可视化的分支之一,是通过地质体边界及其特征数据,利用计算机模拟地质体的表面形态特征和内部属性,以图像的方式再现真实的地质体,使人们更加直观的认识地质空间的新型学科领域。因此,对三维地质建模有关算法的研究具有十分重要的意义。
   本文从层面建模、断层建模和层序建模三个方面,研究了基于角点网格剖分的三维地质结构建模,从算法的角度分析了建模过程中各个环节的重点和难点,并给出了相应的解决方案,建立了地质体模型。
   首先通过对Delaunay三角剖分算法中的点、边和三角形三种数据结构的设计,提高了Delaunay三角网的建网速度,实现了海量数据的快速Delaunay三角剖分,并进行了等值线追踪和等值图的区域填充,建立了地质层面模型。其次,针对Sticks类型的断层数据,结合加权平均法实现了断层建模。通过对角点网格剖分技术的研究,给出带断层约束的角点网格生成算法,建立了三维框架网格模型。然后,将层面插入到框架模型中,得到三维地层模型。同时,在三维地层模型的基础上,根据层序地层学原理,按层序网格表征方式细分地层,建立了层序模型。最后,在结构模型的基础上,采用距离加权反比法估算网格结点的属性值,建立了地质体属性模型,实现了任意方向的剖面显示。
   基于上述研究成果,本文利用Visual C++6.0和OpenGL设计了一个三维地质建模系统,并进行可视化显示,得到了较好的效果。

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