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基于可用性的智能手机应用软件界面设计研究——以拼车APP为例

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1 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究意义与目的

1.3 研究的主要内容

1.4 研究的主要方法

2 研究对象的基础分析

2.1 智能手机现状分析

2.2 APP现状分析

2.3 智能手机上的APP界面设计

2.4 智能手机APP的使用特性

2.5 从可用性角度分析APP界面设计的必要性

2.6 本章小结

3 重要概念及主要理论依据

3.1 可用性

3.2 可用性与用户体验的关系

3.3 基于可用性的智能手机APP界面设计流程分析

3.4 可用性测试

3.5 本章小结

4 拼车APP的设计实践

4.1 项目背景简介

4.2 竞品分析

4.3 拼车情况调研分析

4.4 拼车APP界面设计

4.5 拼车APP设计可行性测试

4.6 拼车APP设计评价

4.7 本章小结

5 结论

参考文献

致谢

附录一图表索引

附录二拼车情况调查问卷

作者在读期间的研究成果

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摘要

随着我国通信行业的蓬勃发展,智能手机已经成为了几乎人人必备的工具,在人们的工作生活中充当起了不可或缺角色。而正因为智能手机的普及,移动应用的设计、投放和使用都得到了快速的发展。APP的种类丰富,人们可以不受手机本身的限制下载自己需要、感兴趣的 APP来达成各种需求,例如听音乐、看新闻等等。显然,这些 APP无形之中改变了我们的行为习惯,也赋予了我们新的生活方式。就设计层面而言,APP无疑成为了界面设计的重头戏。设计思维上,从以技术到产品到用户再到使用和体验为重心的转变,不难看出现代界面设计在设计的前期花费了更多的经历在研究用户的深层需求、行为习惯和使用环境等方面上,就是为了让产品有更高的可用性。显然,是否有较高的可用性和良好用户体验已然成为界面设计好坏的检测标准之一。笔者通过文献查阅、调查问卷等方式对“如何发掘目标用户的潜在需求,用户和APP界面之间的交互关系,普遍适用的APP设计流程以及在设计过程中植入可用性研究思维体系”进行研究,将其作为本文的研究重点。
  本文首先针对本文的研究背景、意义等进行综合叙述。其次对智能手机的使用平台、使用特性和APP的分类、现状等进行研究分析,且将用户体验体系与 APP界面设计做关联性的研究分析,并对相关设计流程做出总结。第三对可用性相关理论知识进行梳理整合。第四,基于可用性设计思维提出一种拼车工具“拼车”APP,并对该项目做前期的研究调查及分析,找到用户痛点和使用习惯等。第五,根据上一项的研究内容对“拼车”APP进行交互设计和视觉设计。并对设计成果进行测试、评价。最后,对本次的设计研究进行总结、验证,整合出研究心得及找到后续有待突破的设计研究方向。

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