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【6h】

基于智能代理和面向对象技术的分布式虚拟现实

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目录

文摘

英文文摘

一绪论

1.1虚拟现实的发展历程

1.2虚拟现实系统的特征和基本要素

1.3分布式虚拟现实是当今发展的趋势

1.4论文的主要研究内容和创新点

二分布式虚拟现实的关键技术

2.1人机交互

2.2逼真的三维虚拟场景

2.2.1场景建模

2.2.2场景绘制

2.2.3虚拟实体

2.3网络通信

2.3.1通信模式

2.3.2数据分布

2.4系统的体系结构

三基于智能代理技术的虚拟现实系统设计

3.1面向智能体(agent)的系统设计方法学

3.2基于agent的对象模型设计

3.2.1 agent的基类对象

3.2.2虚拟环境中的agent对象模型

3.3分布式虚拟现实场景支撑平台的选择

3.3.1选择VRML作为虚拟现实支撑平台的理由

3.3.2 VRML的场景结构图

3.3.3利用VRML的分布式虚拟现实结构方案

四智能代理对象的知识获取策略

4.1用专家库支持智能代理对象

4.2以VRML和UML为工具的知识获取策略

4.3知识获取实例分析

五虚拟环境中的实体建模技术

5.1几何建模与物理建模

5.2碰撞检测的算法描述

5.3动态绘制优化方法

5.4实现概述

六在分布的虚拟场景中实现交互与通信机制

6.1使用邮局模型的消息传送代理

6.2 VRML本身交互与通信能力的分析

6.3通过Script节点和Java语言的结合实现通信

6.3.1Java平台描述语言与VRML的结合约定

6.3.2实现方案

七总结

致谢

参考文献

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摘要

该文针对分布式虚拟现实的关键技术,将智能代理和面向对象技术揉和入虚拟系统的设计方法中,构建了一种基于agent的系统体系结构.在构建的新型系统结构基础上,针对以下三个方面作了研究工作:一:智能对象的知识系统.以专家系统为支撑工具,VRML(虚拟现实建模语言)和UML(统一建模语言)为分析手段,设计合理的知识获取策略,实现智能对象的知识获取与知识库的建立.二:虚拟实体建模.利用VRML语言中的Script节点和PROTO类型,结合Java,扩充出新节点实现虚拟实体的几何特性和物理特性.三:通信机制.以邮局消息传送人理模型为基础,结合Java与VRML,实现分布环境中的通信机制.

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