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第一章 绪论
1.1 论文工作
1.2 引言
1.3 面临的问题
第二章 通信设计
2.1 网络拓扑结构比较
2.1.1 集中式网络模型
2.1.2 分布式网络模型
2.1.3 混合网络模型
2.2 VEDP的通信结构设计
2.2.1 区域划分
2.2.2 网络信息分类
2.2.3 数据的缓存
2.3 数据备份方法
2.3.1 LC方法
2.3.2 无效集协议(ISP,Invalidation-Set Protoco1)
2.3.3 VEDP实现的无效集协议
第三章 环境描述与地形跟随
3.1 环境的描述方法
3.1.1 对象描述
3.1.2 块关系描述
3.1.3 对象在块之间的移动
3.2 地形跟随的实现
3.2.1 QOTA的数据结构
3.2.2 四叉树的构造过程
3.2.3 索取地形数据
第四章 会话管理
4.1 意识管理
4.1.1 空间交互模型
4.1.2 意识管理的实现
4.2 冲突检测
4.2.1 简单的冲突检测算法
4.2.2 VEDP中实现的I—COLLIDE算法
4.2.3 VEDP中对I-COLLIDE算法的改进
第五章 内嵌的开发语言
5.1 词法分析与语法分析
5.1.1 VEDPC语法简介
5.1.2 符号表与字符串共享
5.1.3 词法分析器
5.1.4 构造语法分析器
5.2 语法制导翻译
5.2.1 语法树节点划分
5.2.2 语法树构造与代码生成
5.2.3 程序格式
5.3 代码的解释执行
5.3.1 虚拟机模型
5.3.2 代码解释
第六章 平台总体结构
6.1 平台组成
6.1.1 对象和程序
6.1.2 系统资源及API
6.1.3 驱动器
6.2 VEDP的驱动机制
6.2.1 虚拟环境的初始化过程
6.2.2 对象的调入与释放
6.2.3 络数据的传输
6.2.4 用户命令处理
6.2.5 心跳和定时回调
6.2.6 对象交换
结束语
致谢
参考文献
附录A:用bison描述的VEDPC语法规则
附录B:语法节点结构及对应的中间代码
附录C:几个重要的数据结构