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容忍入侵的群组通信系统中全序多播协议研究

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文摘

英文文摘

创新性声明及关于论文使用授权的说明

第一章绪论

1.1引言

1.2容忍入侵技术

1.2.1容忍入侵技术综述

1.2.2容忍入侵与容错技术比较

1.2.3国外研究现状

1.3复制技术与群组通信

1.3.1主动复制

1.3.2被动复制

1.3.3复制技术与群组通信

1.4本论文工作

1.4.1课题来源

1.4.2本文特点和文章结构

第二章容忍入侵的群组通信体系结构

2.1群组通信综述

2.1.1群组通信的引入

2.1.2群组通信的特征

2.1.3群组通信的通信机制

2.1.4 IGMP

2.2典型的群组通信系统

2.2.1 ISIS Horus

2.2.2 Ensemble

2.2.3 Transis

2.2.4 Totem

2.2.5 Rampart

2.2.6 SecureRing

2.3容忍入侵的群组通信体系结构

2.3.1群组通信系统网络协议栈中所处位置

2.3.2群组通信要解决的关键问题

2.3.3群组通信体系结构

2.3.4体系结构模型与OSI参考模型的对应关系

第三章分布式系统中的全序多播

3.1分布式系统模型

3.1.1同步(Synchrony)

3.1.2故障模式(Failure Modes)

3.1.3故障探测器

3.2基本术语和符号注记

3.3全序性

3.4全序多播定义

3.4.1全序多播与原子多播比较

3.4.2全序多播与全序广播比较

3.4.3定义

3.5全序多播的属性

3.5.1全序多播与可靠多播的关系

3.5.2可靠多播的属性

3.5.3全序多播的属性

3.6关于全序多播的重要理论结果

第四章全序多播协议的分类研究

4.1引言

4.1.1分类的必要性及相关工作

4.1.2本章贡献

4.2一般多播协议的五维分类模型

4.2.1传递原子性

4.2.2顺序性

4.2.3实时性

4.2.4伸缩性

4.2.5容错性

4.3全序多播协议的分类模型

4.3.1组的特征

4.3.2按照发送进程组属性分类

4.3.3按照目的进程组属性分类

4.3.4结合发送进程组和接收进程组属性分类

第五章重叠组全序多播协议简单设计方案

5.1引言

5.2系统模型与定义

5.2.1独立的组和重叠的组

5.2.2符号定义

5.3重叠组情形下的全序多播协议

5.3.1协议的数据结构

5.3.2协议描述

5.4性能分析

第六章使用传播树方法实现重叠组的全序多播

6.1传播树方法概述

6.2 PT生成器

6.3传播树的伪代码实现

6.3.1构造传播树的主程序

6.3.2子树的构造

6.3.3站点和组的标记

6.4 MP协议

6.5性能分析

结论

致谢

参考文献

在读期间的研究成果

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摘要

复制技术是实现容忍入侵,提高系统的可用性和可靠性的一个重要支撑技术,包括主动复制和被动复制.而群组通信又是实现这两种复制方法的重要手段.本文通过对容忍入侵的特点、群组通信模式以及复制技术实现要求等方面深入分析,从群组通信在整个系统中的位置和群组通信内部结构两个角度出发提出了容忍入侵的群组通信的体系结构;并对该结构中的子模块全序多播层展开详细分析,具体研究全序多播协议的实现问题.通过对现有的几十种全序多播协议的分析和比较,围绕

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