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声明
第一章绪论
1.1研究的背景与意义
1.2体切割技术的国内外研究现状与进展
1.2.1直接体绘制的典型算法
1.2.2典型的体切割算法
1.3本文的主要研究成果与内容安排
第二章直接体绘制技术
2.1引言
2.2 OpcnGL图形渲染管线及可编程图形管线
2.2.1图形渲染管线
2.2.2三维图形编程接口
2.2.3可编程图形管线
2.3基于CPU的光线投射体绘制算法
2.3.1算法的基本原理
2.3.2光线投射体绘制结果
2.4基于GPU的三维纹理体绘制算法
2.4.1算法的基本原理
2.4.2三维纹理体绘制结果
2.5小结
第三章基于光线投射算法的体切割技术
3.1引言
3.2平面切割技术
3.2.1平面切割
3.2.2光线投射算法图像旋转操作
3.2.3多刀切割的实现
3.3多平面切割技术
3.4曲面切割技术
3.5小结
第四章基于三维纹理算法的体切割技术
4.1引言
4.2基于深度缓存的体切割技术
4.2.1双路渲染凸体切割
4.2.2基于阴影图的单路渲染凸体切割
4.2.3凹体和多物体切割
4.2.4基于深度缓存的体切割试验结果
4.3基于体数据标记的切割算法
4.3.1体数据标记
4.3.2任意形状体切割算法流程
4.3.3手术刀操作及混合切割
4.4基于光线投射和三维纹理的体切割技术的比较
4.5小结
第五章结束语
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表论文和科研成果