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第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 研究现状
1.4 论文的研究内容
1.5 论文的章节安排
1.6 本章小结
第二章 嵌入式3D图形开发概述
2.1 嵌入式3D图形开发
2.1.1 引言
2.1.2 嵌入式3D图形开发的基本要求
2.1.3 3D图形系统的设计思路
2.1.4 嵌入式3D图形架构
2.2 3D图形基础
2.2.1 3D坐标系统及其变换
2.2.2 矩阵变换
2.2.3 3D图形绘制流水线
2.3 本章小结
第三章 基于S3C2410的嵌入式硬件平台
3.1 ARM体系结构
3.2 S3C2410处理器介绍
3.3 开发板介绍
3.4 本章小结
第四章 基于Windows CE的嵌入式软件平台
4.1 Windows CE嵌入式操作系统
4.1.1 Windows CE概述
4.1.2 Windows CE的体系结构
4.2 BSP的分析和移植
4.2.1 BSP介绍
4.2.2 Boot Loader的开发
4.2.3 OAL的开发
4.2.4 LCD显示驱动程序的移植
4.2.5 Windows CE下3D图形开发平台搭建
4.3 本章小结
第五章 3D图形应用技术的实现及算法优化
5.1 Direct3D Mobile基础
5.1.1 Direct3D Mobile概述
5.1.2 Direct3D Mobile编程
5.2 关键技术实现
5.1.1 顶点缓存绘制图形
5.1.2 三维变换
5.1.3 纹理贴图
5.1.4 灯光和材质
5.1.5 结果测试
5.3 光照模型优化和结果分析
5.3.1 3种不同的光照计算模型
5.3.2 光源类型
5.3.3光照优化及结果分析
5.3 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 论文总结
6.2 前景展望
致谢
参考文献
作者在读期间的研究成果