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声明
第一章绪论
1.1课题研究的目的、意义
1.2国内外相关技术的研究发展与现状
1.3课题研究内容
第二章图形交互的基础技术与开发平台
2.1交互技术及用户接口
2.1.1交互技术
2.1.2用户接口
2.2图形软件标准化
2.3 VC++6.0程序开发平台及OpenGL简介
2.3.1 VC++6.0 概述
2.3.2 OpenGL基本概念
第三章模型表示与数据结构
3.1三维形体的表示形式
3.1.1形体模型的表示
3.1.2表面模型中的几何信息和拓扑信息
3.2图形数据库的数据模型
3.3形体的数据结构转换
3.3.1基本的数据结构
3.3.2软件中数组的使用
3.3.3软件中链表的使用
第四章通信车的模型显示及编辑技术研究
4.1模型变换和投影
4.1.1三维空间的模型变换
4.1.2模型的投影变换
4.2模型面元的的选择和拾取
4.2.1面元的选择
4.2.2面元的拾取
4.2.3车体模型面元的删除
4.3模型的端点捕捉和重绘
4.3.1车体模型的捕捉实现
4.3.2车体模型的面元绘制
4.3.3模型显示与编辑的数据库管理
4.3.4车体模型的文件保存
第五章软件界面及功能介绍
5.1软件界面
5.2软件功能简介
第六章总结及展望
致谢
参考文献
研究成果