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【6h】

基于BUIW重用软件构件的研究与实现

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目录

文摘

英文文摘

第一章 绪论

1.1 研究背景

1.1.1 研究背景

1.1.2 BREW和BUIW平台

1.1.3 软件重用

1.2 问题的提出

1.3 本论文主要研究内容

1.4 本论文章节安排

1.5 本章小结

第二章 相关技术介绍

2.1 BREW平台概述

2.1.1 BREW概述

2.1.2 BREW组件

2.2 BUIW平台技术介绍

2.2.1 BUIW概述

2.2.2 BUIW组件简介

2.3 软件构件概述

2.4 本章小结

第三章 基于BUIW重用软件构件的研究与设计

3.1 BUIW平台的构件化开发的研究

3.2 一种基于BUIW的软件构件设计模型

3.2.1 设计目标

3.2.2 基于BUIW软件构件重用设计策略

3.2.3 软件构件设计模型

3.3 构件设计模型中组件的详细设计

3.3.1 功能层设计

3.3.2 显示层设计

3.3.3 基类层设计

3.3.4 接口层设计

3.4 本章小结

第四章 基于BUIW重用软件构件的实现

4.1 总体实现

4.1.1 项目需求

4.1.2 构件的整体架构实现

4.2 基类层实现

4.3 功能层实现

4.3.1 IEx_ListWidget实现

4.3.2.IEx_ItemWidget实现

4.4 显示层实现

4.5 接口层实现

4.6 本章小结

第五章 构件的测试

5.1 功能测试

5.2 性能测试

5.3 测试结果分析

5.4 本章小结

第六章 结束语

6.1 工作总结

6.2 工作展望

6.3 本章小结

致谢

参考文献

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摘要

在BUIW平台下软件开发中,对于不同的软件模块,模块需求之间既存在差异又有共性,针对这些模块间的共性需求设计重用的软件构件将会减少软件开发中的大量工作,提高开发效率。
  本文主要研究的是BUIW平台下重用软件构件设计与实现。首先研究了BUIW和软件构件的相关技术,然后剖析了BUIW平台下传统的开发方法的弊端,在此基础上利用软件重用理论和BUIW平台技术特征论证了设计重用软件构件可行性。继而给出了设计目标并结合重用的设计策略,提出了一种基于BUIW的软件构件设计模型,通过BUIW提供的接口类扩展技术,分别实现了构件设计模型中功能层、显示层、接口层和基类层的设计。
  最后通过一个BUIW平台下的软件实例,并结合本文提出的软件构件设计模型,在BUIW平台下实现了可重用的软件构件。通过项目验证,表明构件实现了设计目标,可以很大程度上提高手机系统软件开发效率,同时也证明了本文提出的构件设计模型的正确性。

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