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【6h】

基于GPU架构的外辐射源雷达数据处理与终端显控实现

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摘要

基于外辐射源的无源雷达以其抗反辐射导弹、抗低空突防、抗干扰和反隐身等特性,逐渐成为雷达系统的一个重要研究方向。本文简要论述了外辐射源无源雷达系统的发展和基本原理,然后结合基于GPU架构的外辐射源雷达实现详细讨论了数据处理相关理论及终端显控平台的实现技术。首先介绍了基于GPU架构的外辐射源雷达系统组成,给出了信号处理平台和终端显控平台的简要流程,重点介绍了终端数据处理的实现,包括多频点点迹凝聚、航迹起始、航迹门限滤波、点迹与航迹关联以及航迹消亡。最后讨论了基于VisualC++在Windows操作系统下开发雷达终端显控平台的具体方法,重点介绍了基于TCP/IP协议和Socket的全双工通信显控机制和线程时钟同步控制机制。

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