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基于WebRTC的混音服务器的研究与设计

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第一章 绪论

1.1 论文的研究背景

1.2 国内外的研究现状

1.3论文研究目的和意义

1.4 论文的主要工作和内容安排

第二章 VoIP与WebRTC

2.1 VoIP介绍

2.2 WebRTC介绍

2.3 本章小结

第三章 多媒体会议混音方案分析

3.1 基于PC的多媒体会议混音策略

3.2 WebRTC的集中混音方案设计

3.3 无线多媒体会议混音服务器的方案设计

3.4 本章小结

第四章 无线多媒体会议混音服务器实现

4.1 引言

4.2 WebRTC混音服务器

4.3 混音服务器的单体测试

4.4 本章小结

第五章 总结与展望

5.1 论文总结

5.2 进一步的研究方向

致谢

参考文献

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摘要

Google公司推出的开源项目WebRTC,包含端到端的音视频引擎所涉及的各项关键技术,其先进性、完整性和高性能获得广泛认可,已成为 W3C的推荐标准。
  iLBC编码技术和NetEq缓冲技术的使用,增强了WebRTC对丢包和网络延迟抖动的适应能力,提升了用户的体验度。在无线环境中,由于缺少合适的混音服务器,进行部署多媒体语音会议变得困难,为克服这一瓶颈,必须开发出相应的具有混音功能的中心服务器。本论文对VoIP的关键技术和WebRTC中语音引擎的实现进行深入分析,论述了WebRTC在无线中实现的简单性、可行性。深入分析了混音原理和目前主流的混音策略,同时对集中式和分布式混音策略进行分析对比,详细分析了混音服务器的工作流程,并在此基础上提出了基于WebRTC的混音服务器的设计构架,设计和实现了一个混音服务器。最后,提出了混音服务器集群之间协同工作的策略。
  论文对特定设备下的单个服务器进行压力测试和用户体验测试,并针对结果分析出该混音服务器设计的不足和未来的优化方向。

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