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目录
第一章 绪论
1.1研究背景和意义
1.2国内外发展现状
1.3本文的研究内容
第二章 纹理映射与红外建模仿真成像理论
2.1纹理映射理论基础
2.2红外辐射计算建模成像理论
2.3小结
第三章 基于彩色编码红外纹理映射研究
3.1红外纹理
3.2基于彩色编码的红外纹理映射方法与原理
3.3模型?仿真渲染目标图映射
3.4模型?目标红外图像映射
3.5区域映射关系配准
3.6目标局部纹理获取
3.7小结
第四章 基于phong模型的红外目标仿真反演方法研究
4.1红外本征辐射方程与简化
4.2 GPU渲染技术与流程
4.3 OGRE渲染引擎
4.4基于phong模型的目标红外本征辐射反演
4.5小结
第五章 总结
5.1成果总结
5.2工作展望
参考文献
致谢
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1. 基本情况
2. 教育背景