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基于彩色编码的纹理映射与红外仿真技术研究

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第一章 绪论

1.1研究背景和意义

1.2国内外发展现状

1.3本文的研究内容

第二章 纹理映射与红外建模仿真成像理论

2.1纹理映射理论基础

2.2红外辐射计算建模成像理论

2.3小结

第三章 基于彩色编码红外纹理映射研究

3.1红外纹理

3.2基于彩色编码的红外纹理映射方法与原理

3.3模型?仿真渲染目标图映射

3.4模型?目标红外图像映射

3.5区域映射关系配准

3.6目标局部纹理获取

3.7小结

第四章 基于phong模型的红外目标仿真反演方法研究

4.1红外本征辐射方程与简化

4.2 GPU渲染技术与流程

4.3 OGRE渲染引擎

4.4基于phong模型的目标红外本征辐射反演

4.5小结

第五章 总结

5.1成果总结

5.2工作展望

参考文献

致谢

作者简介

1. 基本情况

2. 教育背景

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摘要

红外成像技术对于一个国家的军事方面和国民经济方面发挥着举足轻重的作用。红外场景仿真由于本身具有物理可信度、无破坏性、可重复使用、不受天气和地理环境因素限制、灵活、用途多样化等优点,因而越来越多的研究者加入到研究该技术的队伍当中。
  红外仿真中,目标的仿真方法通常是将红外图像映射到三维模型上,这样仿真的红外目标因为映射图像缺乏三维信息而不够精确,因此本文研究了一种基于彩色编码的纹理映射方法。首先,在已知场景目标三维模型和其红外图像的情况下,仿真出与红外图像中目标姿态一致的三维模型,以获取红外图像中目标的纹理映射关系。其次,利用基于彩色编码的纹理映射方法,提取红外图像中目标表面可见部分的纹理,并且将其映射到彩色编码模板。然后,将用模糊算法处理过的彩色编码模板的结果纹理映射到三维模型上;最后,使用phong光照模型对渲染目标模型进行辐射能量分析,去除各种因素产生的影响,包括强点光源的镜面反射、漫反射以及环境反射,渲染出目标的红外本征辐射结果。可以使用不同角度的目标红外图像,反演各个角度的红外目标,从而获得更丰富、更真实的红外目标。

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