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声明
1绪论
1.1研究的背景和意义
1.2国内外研究现状
1.3本文的技术路线与研究内容
2人脸的结构与基于MPEG-4的人脸特征点定义
2.1人脸的生理结构
2.2MPEG-4对人脸的特征点标定
2.3特征点选择与标定
2.4本章小结
3几种立体视觉人脸建模方法
3.1立体视觉原理
3.2基于正、侧面照片的三维人脸建模
3.3基于多幅照片的人脸三维特征点信息提取
3.4基于双目立体视觉三维建模方法
3.5对以上三种建模方法的比较分析与本文建模方法选择
3.6本章小结
4人脸的三维重建
4.1经典人脸模型与技术回顾
4.1.1经典人脸模型
4.1.2人脸建模中常用的技术
4.1.3通用人脸模型的获取
4.2人脸三维重建
4.2.1人脸图像归一化处理
4.2.2整体变换
4.2.3局部变换
4.2.4曲面重构
4.4本章小结
5光照模型和纹理映射技术
5.1光照模型
5.2纹理映射技术
5.2.1 OpenGL中的基本纹理映射技术
5.2.2逼真人脸纹理映射
5.3实验及实验结果
5.4本章小结
6总结与未来工作展望
6.1本文主要的创新点
6.2未来展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表学术论文情况
致谢